EA's verschte aankondiging net vóór GamesCom was natuurlijk Command & Conquer 4, vandaag beter bekend met de subtitel Tiberium Twilight. Toen we hoorde dat deze game in Keulen ook meteen voor het eerst geshowd zou worden konden we ons geluk niet op. Hoe vaak krijg je nou de kans als een van de eerste ter wereld een game van zo'n groot kaliber te zien? En toen Kane himself ook nog ter plaatse bleek te zijn kon de dag helemaal niet meer stuk. Natuurlijk weten wij ook wel dat de C&C franchise zijn ups en down kent, en dat de uitbreiding van deel 3 (Kane's Wrath) en Red Alert 3 een beetje lauwwarm ontvangen zijn. Maar dat is enkel meer reden om te gaan kijken hoe EA Los Angeles het er dit keer van af gaat brengen. Wordt het terug naar de gloriedagen van Tiberium Sun en Red Alert 2, of doorgaan op dezelfde (kreupele) voet?
Command & Conquer 4 zal volgens Lead Producer Michael Glosecki, die mij de presentatie geeft, het einde van de Tiberium saga zijn. Na dit vierde deel zullen we dus nooit meer met het groene kristal te maken krijgen. Tenminste, niet in de hoofd-verhaallijn, je weet tenslotte maar nooit wat voor prequels, restarts of spin-offs men nog gaat verzinnen. De serie zelf zal echter niet ten einde komen, maar met een nieuwe insteek verder gaan. Een insteek die veel serieuzer en realistischer zal zijn dan de huidige. Ook lijkt dit deel zich weer vooral rond Kane te centreren, en wordt mogelijk eindelijk onthuld wie Kane nou eigenlijk is en wat zijn echte bedoelingen zijn in de samenwerking met GDI. C&C lore-junkies zullen bijvoorbeeld wel weten dat hij al bekend was bij de Scrin (het buitenaardse ras uit C&C 3) voordat ze naar de aarde toe kwamen. Oh trouwens, de Scrin zelf zullen in C&C 4 slechts een klein bijrolletje spelen.
Met het verhaal zit het wat ons betreft wel goed. Dat mag ook wel, want met die enorme 'cut-scene budgetten' kan het natuurlijk niet ondergeschoven worden. Een veel belangrijker punt is echter de gameplay. In voorgaande delen was dat namelijk waar het nogal eens fout ging. Met name het multiplayerdeel werd bijvoorbeeld slecht onderhouden, waardoor de respectievelijke community's van Kane's Wrath en Red Alert 3 al vrij snel na de launch uitstierven. "Een wegwerp RTS", werd RA3 hier op de redactie wel eens genoemd. En dat is natuurlijk jammer.
Voor C&C 4 heeft EA Los Angeles het bekende RTS model compleet overboord gegooid. Waar oer-RTS Starcraft 2 gewoon stug crystals en gas blijft minen, basissen blijft bouwen en eenheden uit gebouwen laat rollen, pakken zij het dit keer drastisch anders aan. Ja, Tiberium is nog steeds nodig als grondstof, maar verzamelen gaat nu, in plaats van met een Harvester, via Tiberium Control Nodes. Dit zijn controlepunten op de map die je als faction kunt innemen, en waar jij dan de inkomsten van krijgt. Denk aan Company of Heroes, maar dan met maar één soort resource. Een andere grote verandering is dat je hele basis, inclusief productiefaciliteiten en power plants, verenigd zijn in één unit; de Crawler. De Crawler wordt uit orbit met een allesvernietigende klap op het veld gedropt, en kan vanaf dat moment vrij rondlopen. Terwijl je rondloopt kun je in de buik van het enorme gevaarte dan units bouwen die je, nadat hij uitgeklapt is, kan deployen. Crawlers komen in drie verschillende varianten en variëren onderling behoorlijk, wat resulteert in onderscheidende gameplay. De smaken zijn offensive, defensive en support, met elk andere units en abilities. Zo is de defensieve crawler de enige die turrets neer kan zetten, en ligt de controle over het Ion Cannon bij de support crawler.
Verder maken veel oude bekende opnieuw hun opwachting; zoals de Flame, Stealth en Scorpion tanks aan de NOD kant en de Titan aan de GDI kant, en zijn er weer enkele interessante toevoegingen; zoals de NOD Centurion die met zijn schild lasers kan terugkaatsen en het GDI Assault Cannon dat als artillerie dient. Alle units kunnen weer veterancy behalen door langer actief te blijven in het veld. Multiplayer speelt in C&C 4 een veel grotere rol dan in voorgaande delen. Je verdient met het slopen van vijanden bijvoorbeeld experience, waarmee je Call of Duty-stijl nieuwe dingen unlockt voor toekomstige battles. Online spelen is ook niet meer zo op één tegen één en twee tegen twee gericht, maar op vijf tegen vijf. Vandaar ook de verschillende classes.
Door de vele aanpassing aan de RTS regels is het moeilijk te peilen of Command & Conquer 4 nu wel of niet goed wordt, daarvoor zijn we niet bekend genoeg met deze nieuwe aanpak. Ik liep zeker niet teleurgesteld de presentatiekamer uit, maar echt indrukwekkend was het ook niet. Grafisch en qua gameplay zag het er allemaal eigenlijk veelal hetzelfde uit als het matig succesvolle C&C 3, ook omdat ze enorme units als de Crawler ook al in Kane's Wrath hadden zitten. Toch gebruikt de game wel een andere engine als deel 3 (RNA, de engine van Red Alert 3), en kan zo'n overhaul natuurlijk ook gewoon goed uitpakken. We zullen toch echt wat dieper in de nieuwe stijl, verschillende units en verhaalmissies moeten duiken om tot een echt goed verdict te komen. Tot die tijd houden we het op 'meh'.
Reacties
dit gaat heel hard ballen zuigen.. tis weer echt een Amerikaans bedrijf EA... bigger = better.. mn lul!
www.youtube.com...
RadioKies{~} 10-09-09 | 18:01
Aan de laatste screenshot te zien hebben ze nu RPG elementen toegevoegd aan het RTS genre ... Grafisch ziet het er ook niet echt spannend uit; beetje een opgepoetste versie van Tiberium Sun. Vond het verhaal van C&C 3 ronduit bagger en het realisme was ver te zoeken.
Titan T. Fox 10-09-09 | 22:03
@ RadioKies{~}
Jeuzes, worden er nou nog altijd van die Hitler-rantfilmpjes gemaakt? En ben bang dat ik hem toch wel weer ga proberen, al zal het moeilijk worden om die good old Red Alert-feel te doen herleven.
Nlz® 10-09-09 | 22:07
@ Titan sinds wanneer is CNC tiberium realistisch?
Ik vond RA3 overigens nog redelijk, CnC3 was crap, ze hadden beter een CnC Generals 2 ofzo kunnen maken.
CheeKy` 10-09-09 | 22:43
RA3 en C&C3 een wegwerp RTS?! Multiplayer slecht onderhouden?!
Sorry gasten, ik weet dat jullie helemaal hyped zijn voor SC2 (yup ik ook) maar jullie geven hier nu toch echt een verkeerd beeld (en ik ben dan weer de eikel die meent dat even voor de n00bs onder ons aan moet kaarten).
De feiten zijn voor beide games als volgt:
- EA ondersteund beide games goed met veel patches die bugs fixen, de balans tussen teams verbeteren en gratis nieuwe maps toevoegen (ja je hoort het goed, gratis van EA).
- EA host al een lange tijd Battlecast Primetime met wat lijpe presentatoren die de laatste matches van de beste spelers goed van commentaar voorzien en door de community aangewezen personen in een matchup zetten. Ook geven ze daarin het laatste nieuws in de modwereld.
- EA zorgt ieder seizoen voor een goedwerkende ranglijst met alles erop en eraan.
Nu ik het trouwens daarover heb: Als je nu wel een game liefhebber geweest was (dat ben je niet in mijn ogen) en je dus een héél klein beetje op de officiële site had rondgeneusd, dan had je kunnen weten dat op Gamescom ook de finales van dit seizoen waren. Ik noem maar wat interessants: Uit de duizenden mensen die meegedaan hebben waren de finalisten voor zowel C&C3 en RA3 dezelfde gamers: Technique NL en Dynamic DU.
Weet je wat? Ik kaats de bal terug meneer de journalist: misschien had je in plaats van een suffe preview, die zohiezo al beter gegeven wordt door 100.000 andere sites, ook gewoon verslag daarvan kunnen doen.
MaestroMaus 10-09-09 | 23:50
"Grafisch en qua gameplay zag het er allemaal eigenlijk veelal hetzelfde uit als het matig succesvolle C&C 3, ook omdat ze enorme units als de Crawler ook al in Kane's Wrath hadden zitten."
Ehm, waar dan? In dat filmpje zie ik alleen de epic units van C&C3, en dat waren dus geen crawlers. Een crawler is een mobiele basis.
Framoes 11-09-09 | 11:07
@ MaestroMaus
Ik heb RA3 ook maanden lang online gespeeld (top 100 ranglijst) en was gewoon niet zo onder de indruk van de support van EA LA.
Ja, de games werden wel onderhouden. Maar de balans tussen verschillende units en factions was nergens te bekennen en patches werden rustig maanden uitgesteld. Te vaak heb ik al m'n MiGs (en daarmee de match) verloren door die bug dat ze zomaar stoppen met aanvallen, of omdat Yuriko 25 apocalypse tanks tegelijk aankan.
Als ik nu terugkijk, na meer dan een half jaar niet gespeeld te hebben, zie ik dat de MiG bug nog steeds niet gefixed is, en er zelfs tal van bugs bijgekomen zijn. De prio lag duidelijk bij eerst Uprising en later C&C4. Nu C&C4 aangekondigd is betwijfel ik of er ooit nog een patch uit zal komen.
Shmorky 11-09-09 | 11:32
@MaestroMaus
zohiezo? zohiezo ? Gast hoe kun je dat woord ooit zo bedenken? SOWIESO!
Verder wat Shmorky zegt. Daarbij komt dat de punten die je noemt wel leuk zijn.. maar ik heb liever een goedwerkend leuk spel met balancing dan al die extra meuk. Als je de EA verneukerij van C&C gaat vergelijken met Starcraft (1/2) dan ga je al helemaal huilen. Bij Starcraft/Warcraft maakt het geen reet uit met welke factie je speelt omdat de balans zo is dat niemand in het voordeel is over de ander. Bij C&C1/RA1/tiberian sun was ook in balans, maar toen was het nog Westwood... Overigens heeft Blizzard vanaf Warcraft/Starcraft een lvl editor erbij zitten die zeer gebruiksvriendelijk is en je zelfs complete campaigns mee kan bouwen (wel slecht van ze dat je niet filmpjes ermee kan maken in 3d /sarcasme). Als je voor een C&C een map wil maken moet je die van een 3e partij downloaden en werken zeer onvriendelijk. Dat zijn extra's waar je wat aan hebt. Zo kun je nog wel wat langer doorgaan en daarom moet je verschillende spellen niet met elkaar vergelijken maar naar het spel zelf kijken.
Zoals C&C4 gepresenteerd wordt doet het mij redelijk denken aan Tom Clancy - Endwar.
@Nlz®
ja blijkbaar nog steeds, maar deze vond ik wel grappig/goed en kan ik mij in vinden.
RadioKies{~} 11-09-09 | 14:20
@ MaestroMaus
Veel en goede patches?
De balance tussen factions in het spel wordt met elke patch dramatisch omgegooid en nog steeds zijn er OP en UP factions.
De zogenaamde 'hotfix' voor de AD die OP was bij Allies liet 4 weken op zich wachten.
1 patch voor ÉÉN unit, zieliger dan wordt het toch bijna niet.
Community is bijna dood en zit vol met naabs, je komt bijna geen goede matches tegen.
Matchmaker heeft nog steeds de nodige problemen.
Elke patch worden er hooguit 3 bugs gepatched en komen er 10tallen bij.
Nee klopt MaestroMaus, geweldig onderhoudt van EA.
Ik vraag me af of je het spel eigenlijk wel speelt..
Cattiepoo 11-09-09 | 15:12
Toen CnC3 net uitkwam, was het verre van balanced en eigenlijk gewoon mindless spam. NoD pwnde alles met scorpion spam, ok ze hebben het later gefixed met 300 patches, maar toen was ik allang gestopt met spelen omdat het gewoon de hele tijd herhaling was.
Ok, EA hun support was misschien wel goed(nadat de game is uitgekomen), maar zodra RA3 uitkwam was hun support nergens meer te bekennen. Daarbij komt dat CnC3 nu vrijwel uitgestorven is...
CheeKy` 11-09-09 | 15:56
Goed, jullie hebben dus alleen de presentatie van Aaron Kaufman bijgewoond, niet zelf kunnen spelen. Ik wel, was uitgenodigd door EA voor CommandCom, waar ze zo'n 100 C&C gekken hadden verzameld om C&C4 te alpha testen. Na afloop was er een evaluatie-sessie.
Laat ik het kort maar krachtig houden. Op die sessie zei een iemand dat C&C4 als C&C game suckt. Er klonk best wel een luid applaus op die opmerking. Als jullie geinteresseerd zijn, mail ik later nog wel meer.
Phoib 12-09-09 | 10:42
De overname van Westwood door EA heeft heel C&C om zeep geholpen.
C&C4 zal weer niks meer worden dan een domme EA game waar voor iedere uitbreiding weer flink betaald zal moeten worden.
In de Westwood tijd kreeg je een game met een partij aan uitdagende content waar je maanden mee vooruit kan, bij EA is binnen 2 maanden de eerste uitbreiding alweer te koop.
EA doet alleen maar geld zuigen met magere games.
Mr. Rotop 12-09-09 | 12:35
@ Phoib
Ik heb wel interesse, kan je mij meer mailen op doifiswaus@hotmail.com
thanks
Cattiepoo 12-09-09 | 16:13
Red Alert 1 was koning, daarna werd het slecht.
Altijd maar dat science fiction star wars materiaal, dat sloopt gewoon een verhaal.
Lord_Crapsalot 12-09-09 | 20:05
Ik heb tot nu toe alle C&C en RAgames van westwood/ea gespeeld. Alleen RA 3 vind ik echt slecht. De rest speel ik af en toe nog. C&C4 zal me benieuwen.
killermiller 12-09-09 | 20:26