Mailtje van de Gamert Big-Boss, toen we de dag na de Crysis-demo nog niets geplaatst hadden:“Dit zijn toch de dingen waar het om gaat bij gamert, rest is bijzaak.” Laten we eerlijk zijn, hij heeft natuurlijk gelijk. Eigenlijk zitten we hier allemaal op Crysis te wachten. En dat wachten, dat werd afgelopen week dus een stukje dragelijker met de komst van dé demo van het jaar…
Voor ik demo download lees ik de belofte: ‘45 minuten gameplay from the singleplayermode’. Leugen nummer 1 is een feit. Om te beginnen kun je hier namelijk binnen een minuutje of 10 doorheen rennen als je een beetje weet waar je moet zijn. En daarnaast, heeft Crysis je eenmaal te pakken, dan ben je véél, véél langer zoet dan die lousy 45 minuutjes.
Hoe dan ook, je kunt er lang of kort in blijven rondwandelen, één ding staat voorop: waar je ook kijkt, het ziet er gruwelijk uit. Niet dat ik hier iets wereldschokkends zeg, maar de screens zijn waar, de trailers zijn echt, dit is dé mooiste game die je ooit gezien hebt. Misschien spreken sommige keuzes op het gebied van design je niet aan, misschien ben je die jungles een beetje zat, maar puur technisch gezien kan niemand heen om de grafische pracht van Crytek’s game.

Maar goed, laten we eens door de demo heenlopen. Kort door de bocht: je bent een soldaat uit het jaar 2020, naar een tropisch eiland gestuurd om daar een research-team te redden dat het aan de stok heeft gekregen met boze Koreanen. Je eerste actie, uit een vliegtuig springen aan een parachute middenin de nacht. Dat gaat natuurlijk mis, je landt buiten je dropzone en de weg terug is meteen een goede reden voor een tutorial.
Zo op het eerste gezicht geen baanbrekende dingen hier. Je springt wat, schiet wat en leert wat met de extra mogelijkheden van je nano-suit omgaan. Zo kun je een stealthfunctie aangooien, sneller rennen, meer kracht krijgen of juist meer verdediging. Allemaal tijdelijk natuurlijk, aangezien het anders wel heel makkelijk wordt. Je pistolen blijken allemaal ook nog wat fijne extra’s te hebben. Silencers, speciale scopes of andere tactische hulpmiddelen; nice!

We kennen de besturing, kennen de mogelijkheden, tijd om wat Koreanen in de pan te hakken dus. Doen we! Maar niet voordat de game ons per ongeluk expres een prachtig panorama voorschotelt. Tjah, die mannen bij Crytek hebben natuurlijk niet voor niks jaren lopen zwoegen. Na mijn nachtelijke landing baan ik me een weg door dichte begroeiing naar de top van een grote heuvel. Ben ik daar eenmaal aangekomen, dan ontwaart zich tussen het bladerdek een behoorlijk imposant plaatje. Een opkomende zon die over de zee straalt, een kleine nederzetting, met een gemoedelijk piertje én een lekker strandje omgeven door de nodige jungle. FarCrysis, here we come!
De schietpartij die volgt als ik die nederzetting naar m’n hand wil zetten –overigens voor een secondary objective- leert me veel over de gameplay van Crysis. Daarmee zit het namelijk wel snor. Die Koreanen zijn namelijk niet voor één gat te vangen en ze hebben dan ook een meer dan uitstekende A.I. in hun kopjes zitten.
Ze verstoppen zich goed, komen niet zomaar uit hun dekking vandaan én werken geloofwaardig in groepjes. Zo dacht ik een huisje vanachter te besluipen toen ik zag dat één Koreaan de deuropening bewaakte. Loop ik vrolijk achterom, staat daar nog zo’n spleetoog maar dan met z’n blik op de achterdeur zodat ze beide ingangen gedekt hadden. Neemt niet weg trouwens dat ze het alsnog aflegde tegen mijn dikke shotgun…

Maar goed, die nederzetting binnenvallen dus, laat ik het eens á la Rambo doen. Leuk geprobeerd, maar zo simpel is het dus niet. Zet ik m’n silencer niet op, dan is met een simpele lichtkogel binnen een minuutje de cavalerie aanwezig in de vorm van bewapende boten en jeeps. Loop ik zonder stealth het pad over, idem dito. Kies ik frontaal de aanval…pfff, ik wil het er niet eens over hebben.
Rustig aan doen, dat is het sleutelwoord. In de bosjes liggen, wachten op het juiste momenten. Snel schakelen tussen alle functies die je lichaamomhulsel met zich meebrengt, ze in de juiste volgorde activeren (gaat trouwens makkelijk, met de mouse3 knop). De A.I. van de vijand is pittig en de overmacht al heel snel te groot als je het verneukt. Reden genoeg dus om het stapje voor stapje te doen. Je kunt raden dat dit gegeven weer behoorlijk wat spanning met zich meebrengt!

Maar goed, uiteindelijk nederzetting 1 naar m’n hand gezet en onder de indruk. Want al dat moois is dus niet alleen maar gebruikt om matige gameplay te verbloemen. Wat er nog gebeurde na die eerste nederzetting? Genoeg, maar laten we er verder over babbelen in de binnenkort te verschijnen review. Als het kan wil ik nu graag nóg even een rondje spelen namelijk. 45 minuten maar? Tsss, laat me niet lachen!
Reacties
A.i Is niet al te snuggger hoor, na een alert in een camp wat je binnenvalt blijven sommmige a.i's stomweg staan terwijl jij 20 meter verder 5 man afknalt. wat wel leuk is aaan de game is dat je zo vrij bent zelf te bepalen hoe je je missie voltooid en in welke volgorde.
razerhead 30-10-07 | 07:40
Ik vind het maar een kutspel, achterlijke ai zoals razerhead ook aangeeft. Je schiet notabene iemand in z'n flikker het enige wat hij zegt is I'm under fire en hij blijft gewoon zitten in plaats van datie ff gaat schuilen ergens achter
30-10-07 | 07:55
Ik heb geen DX10. En geen DX10 kaart. Toch draait het spelletje heel aardig op medium settings en 1024x768 en het ziet er dan ook nog niet echt beroerd uit, zoals bij veel andere spellen waarbij de engine je de mogelijkheid geeft om te downscalen.
De A.I. is wel vrij beroerd. Op een afstand met silencer en ze hebben nooit enig benul waar je vandaan aan het schieten bent.
.kapitein k 30-10-07 | 09:52
@kapitein k: Is dat niet een beetje de doelstelling van snipen?
Joris von Loghausen 30-10-07 | 10:16
AI is helemaal niet achterlijk. Waarschijnlijk heb je gewoon een Kwalitatief Uitermate Teleurstellende Pc die het niet aankan.
En speel em maar eens op hard op veteran.
anyway, IK vond de demo erg strak !
Moonspawn 30-10-07 | 10:31
@ Joris von Loghausen
Nou, opzich wel. Maar na 3 plofjes achter je moet je toch wel enig benul krijgen waar de sniper zit, lijkt me.
Maar ik ben de hard mode vergeten. Hopelijk is de AI dan wat beter.
.kapitein k 30-10-07 | 11:18
@.kapitein k
Als ik ergens midden in de jungle lig verscholen tussen struiken en gras en ik schiet van afstand mét een silencer, lijkt me niet dat iemand 200 meter verderop kan achterhalen waar vandaan geschoten wordt, toch?
Saimon_gamert 30-10-07 | 11:39
@Saimon_gamert: Bij nader inzien moet ik hem gelijk geven.
De richting van het bloedsplutter, alsmede de breedte ervan (uitwaai patroon zo je wilt) moet je genoeg informatie geven om richting + afstand van de schutter te berekenen. Met name als je een computerbestuurd karakter bent is dit accurater dan gps!
Joris von Loghausen 30-10-07 | 12:10
De AI is ernorm dom in dit spel.
Enige verschil met hard settings is dat je geen vizier op je scherm standaard hebt en dat die gasten koreaans spreken.
Dit maakt het spel alleen maar leuker en meer echt.
En schandalig vind ik het dat ik spellen met de Unreal3 engine op de hoogste settings kan spelen op 1680x1050 met een fps van minimaal 30. Dit spel kan ik op medium draaien met een fps van rond de 30. Als je dit spel op medium settings speelt zijn de graphix van 2 jaar terug. Dat klopt niet helemaal vind ik.
Wat die kapitein k bedoeld is denk ik dat zoon ai gewoon blijft staan.
Overigens is dit ook zo als ik met zoon hummer/jeep op een groep aan het schieten ben in de afstand.
$_GET['IT'];?> 30-10-07 | 12:47
@ Joris von Loghausen
@ Saimon_gamert
Wat Joris zegt. Het viel me gewoon op, als je mist, dan ploffen de kogels vrijwel altijd achter iemand neer, want je mikt nooit op de voeten: je mist altijd náást iemand. Lijkt me dan niet gek dat je dan die kant op gaat kijken en zoeken waar de schutter zit. Op zijn minst een beetje cover zoeken. GoW heeft dit wel zo gedaan, vrij briljant (al zijn de levels daarin niet zo open als in Crysis). Het is dan jammer om bij Crysis dergelijke AI beperkingen te vinden. Gelukkig is het voorlopig maar een tech demo en heeft Crytek de engine gemaakt om flink te resellen aan andere ontwikkelstudio's die dan lekker zelf invulling kunnen gaan geven aan de AI. Grafisch zit het wel goed, lekker veeleisend en bloedje mooi, engine is duidelijk klaar voor de toekomst en we kunnen zodoende nog een boel mooie spellen verwachten die hiermee werken.
.kapitein k 30-10-07 | 13:23
Ik dacht al heb ik een andere demo gedownload.
AI kan ook erg veel kogels hebben. Zelfs met de mounted MG blijven ze
nog staan. Dit heeft ook geen reet met de kwaliteit van je pc te maken.
Draze 30-10-07 | 14:01
Goh.. die POST funcite van gamert werkt wel fijn !
iedere keer als ik deze pagina bezoek komt mn post er weer te staan..
$_GET['IT'];?> 30-10-07 | 15:29
Niks over de performance? Met een dual core en 8800gtx kan ik het alleen op medium spelen. Ga 'm zeker niet kopen.
Dik van Onderen 31-10-07 | 13:10
Ehm, ik speelde alles op high met Anti Aliasing 8x en het ging soepel. Als je boven de 8x ging, werd het snel minder. So far de prestaties van de 8800GTX 768MB
-=PyP=- 31-10-07 | 22:17
@.kapitein k 30-10-07 | 13:23
Volgens mij drong Joris' sarcasme niet helemaal tot je door.
KopfSchmerz 31-10-07 | 22:47
@-=PyP=- welke resolutie? Crysis detecteerde mijn systeem als super high maar draaide vervolgens traag, Draai vista. *spijt*.
Dik van Onderen 01-11-07 | 14:18