nieuws
Zo zwaait Red Steel
Hoe zwaaizwaait Red Steel (Ubisoft, Wii)? Het antwoord krijgt u van onderstaand filmpje. U ziet een redacteur van het Franse Jeux Video tien minuten lang aan de gang met gun en zwaard. Zwaaien maar! Joehoe RSI Stichting, kijkt u mee?
wiebraPermalink 12-10-06 @ 17:10
Reacties
ziet er leuk uit toch?
..loW 12-10-06 | 17:14
RSI krijg je door herhaaldelijk de zelfde kleine beweging te maken, de WII helpt hier tegen (misschien ook een goede manier om je baas te overtuigen er een aan te schaffen voor op de zaak)
Mach_10 12-10-06 | 17:47
Nou hier krijg ik niet bepaald een harde plasser van.. de PS3 is veel geiler.
Ruud Flink 12-10-06 | 18:02
tering film het nog slechter!
Ernie 12-10-06 | 18:14
Hoelang blijft dit leuk??
Danny 12-10-06 | 21:47
kanker lauw man!
_GdR_ 13-10-06 | 01:02
t zwaardvechten lijkt me erg tegenvallen. De katana reageert niet direct op de controller, maar met de controller ontgrendel je ewen voorgeprogrameerde zwaardslag.
Voor de rest ben ik erg benieuwd naar deze manier van FPS
Dree 13-10-06 | 02:26
Leuke gadget... won't last...
Pikey 13-10-06 | 08:18
Wat Pikey zegt, vooral dat gedeelte met de katane valt me idd erg tegen.
Rudy Gustav 13-10-06 | 11:46
Gaat zeker wel 'lasten', absoluut superieur aan een muis/toetsenbord
Multikuli 13-10-06 | 11:54
Seau... die graphics zijn echt 2004!
Jax 13-10-06 | 13:23
Dit gaat inderdaad wel lasten, tenminste, dat zeggen de critics die al gespeeld hebben. Het blijkt namelijk dat dit prettiger en makkelijker speelt dan een controller. Je kunt namelijk je handen wat vrijer bewegen, je zit niet vast met je handen bij elkaar aan een controller.
Dat betekent dus ook dat je zelf kunt bepalen hoe je zit en waar je je handen wenst te houden. Iets wat een rustgevend/relaxend effect heeft.
Dit zijn de dingen die gezegd worden door hen, die oorspronkelijk vertelde dat 't niet lang leuk kon blijven.
Dysje 13-10-06 | 13:24
RSI stichting zal het wel toejuichen denk ik zelf.
En die graphics.. vind het eigenlijk wel meevallen. Vergeleken met die cartooneske screens van de nintendo spellen zelf of die farcry port.
Aegir 13-10-06 | 14:44
Speelt beroerder dan een muisje, want
je kan niet/slecht lopen, draaien en schieten in een beweging....
Het richtkruis in een computer fps is altijd in t midden van je scherm, iaw je tegenstander is altijd recht tegenover jou.
Het richtkruis van de wiimote activeert een draaiende beweging zodra deze aan de rand van het scherm komt.
Zodra je in Redsteel een draaibeweging maakt, heb je dus niet meer je tegenstander recht in zicht, maar zit deze op de rand van het beeld.
Het meeste schieten gebeurt in een vnl stationair beeldscherm.
Ik denk dat de muismovement heel snel in fps spellen voor de wii word opgenomen.
Dree 14-10-06 | 05:14
Speelt beroerder dan een muisje, want
je kan niet/slecht lopen, draaien en schieten in een beweging....
Het richtkruis in een computer fps is altijd in t midden van je scherm, iaw je tegenstander is altijd recht tegenover jou.
Het richtkruis van de wiimote activeert een draaiende beweging zodra deze aan de rand van het scherm komt.
Zodra je in Redsteel een draaibeweging maakt, heb je dus niet meer je tegenstander recht in zicht, maar zit deze op de rand van het beeld.
Het meeste schieten gebeurt in een vnl stationair beeldscherm.
Ik denk dat de muismovement heel snel in fps spellen voor de wii word opgenomen.
Dree 14-10-06 | 05:15