Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

nieuws

Zo zwaait Red Steel

redsteel.PNGHoe zwaaizwaait Red Steel (Ubisoft, Wii)? Het antwoord krijgt u van onderstaand filmpje. U ziet een redacteur van het Franse Jeux Video tien minuten lang aan de gang met gun en zwaard. Zwaaien maar! Joehoe RSI Stichting, kijkt u mee?

---

Reacties

ziet er leuk uit toch?

RSI krijg je door herhaaldelijk de zelfde kleine beweging te maken, de WII helpt hier tegen (misschien ook een goede manier om je baas te overtuigen er een aan te schaffen voor op de zaak)

Nou hier krijg ik niet bepaald een harde plasser van.. de PS3 is veel geiler.

tering film het nog slechter!

Hoelang blijft dit leuk??

kanker lauw man!


t zwaardvechten lijkt me erg tegenvallen. De katana reageert niet direct op de controller, maar met de controller ontgrendel je ewen voorgeprogrameerde zwaardslag.

Voor de rest ben ik erg benieuwd naar deze manier van FPS

Leuke gadget... won't last...

Wat Pikey zegt, vooral dat gedeelte met de katane valt me idd erg tegen.

Gaat zeker wel 'lasten', absoluut superieur aan een muis/toetsenbord

Seau... die graphics zijn echt 2004!

Dit gaat inderdaad wel lasten, tenminste, dat zeggen de critics die al gespeeld hebben. Het blijkt namelijk dat dit prettiger en makkelijker speelt dan een controller. Je kunt namelijk je handen wat vrijer bewegen, je zit niet vast met je handen bij elkaar aan een controller.

Dat betekent dus ook dat je zelf kunt bepalen hoe je zit en waar je je handen wenst te houden. Iets wat een rustgevend/relaxend effect heeft.

Dit zijn de dingen die gezegd worden door hen, die oorspronkelijk vertelde dat 't niet lang leuk kon blijven.

RSI stichting zal het wel toejuichen denk ik zelf.
En die graphics.. vind het eigenlijk wel meevallen. Vergeleken met die cartooneske screens van de nintendo spellen zelf of die farcry port.

Speelt beroerder dan een muisje, want

je kan niet/slecht lopen, draaien en schieten in een beweging....

Het richtkruis in een computer fps is altijd in t midden van je scherm, iaw je tegenstander is altijd recht tegenover jou.

Het richtkruis van de wiimote activeert een draaiende beweging zodra deze aan de rand van het scherm komt.
Zodra je in Redsteel een draaibeweging maakt, heb je dus niet meer je tegenstander recht in zicht, maar zit deze op de rand van het beeld.
Het meeste schieten gebeurt in een vnl stationair beeldscherm.

Ik denk dat de muismovement heel snel in fps spellen voor de wii word opgenomen.

Speelt beroerder dan een muisje, want

je kan niet/slecht lopen, draaien en schieten in een beweging....

Het richtkruis in een computer fps is altijd in t midden van je scherm, iaw je tegenstander is altijd recht tegenover jou.

Het richtkruis van de wiimote activeert een draaiende beweging zodra deze aan de rand van het scherm komt.
Zodra je in Redsteel een draaibeweging maakt, heb je dus niet meer je tegenstander recht in zicht, maar zit deze op de rand van het beeld.
Het meeste schieten gebeurt in een vnl stationair beeldscherm.

Ik denk dat de muismovement heel snel in fps spellen voor de wii word opgenomen.


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum