World of Warcraft heeft een mijlpaal bereikt. De game wordt inmiddels door zo’n 8 miljoen mensen gespeeld. Volgens maker Blizzard is die 8 miljoen als volgt verdeeld: 2 miljoen Amerikanen, 1,5 Europeanen en 3,5 miljoen Chinezen. Blijft over 1 miljoen. Geen idee waar Blizzard die laat, maar wij schatten ergens bij Zuid-Amerika, Afrika en Oceanië.
“We're ecstatic that the World of Warcraft community has continued to grow steadily since we launched the game. This milestone wouldn't have been possible for us to achieve without the incredible support of our players," zegt Blizzard mede-oprichter Mike Morhaime.
De expansionpack voor WoW, Burning Crusades ligt volgende week in de winkel in Europa. En dat betekent nog meer goed nieuws voor het toch al niet armlastige Blizzard. "With the release of our expansion pack next week, we're looking forward to welcoming more players to Azeroth and offering even more quality content for our community to enjoy."
Reacties
Wat een geweldig concept, wat geweldig uitgewerkt en jezus wat een geld verdienen ze ermee. Ik zou best directeur van Blizzard willen zijn op dit moment en de bonus van afgelopen jaar willen incasseren. :-)
-=PyP=- 15-01-07 | 08:32
Het geld dat ze maandelijks binnenkrijgen is idd geen kattepis....
8.000.000 spelers * zo'n € 14,- = € 112.000.000 per maand = € 1.344.000.000 per jaar.
Maar ik neem genoegen met 1 daginkomen van Blizzard, kan ik weer een paar jaartjes op teren.
KingAndQueenOfCheese 15-01-07 | 08:54
@ KingAndQueenOfCheese
en dan heb je het nog niet eens over de expension en de nieuwe acounts die er elke dag bij komen is inderdaad wel aardig wat >.<
de leukste thuis 15-01-07 | 08:58
ware het niet dat Blizzard hier zelf niet echt van profiteert maar zij deze centjes keurig kunnen afdragen aan Vivendi.
gr N
Nightbreed 15-01-07 | 10:52
@-=PyP=-: er is niks orgineels aan WoW hoor, de MMORPG's schoten in die tijd sowieso als paddo's uit de grond. Dat Blizzard een goede game heeft afgeleverd heeft ze natuurlijk wel erg geholpen in het worden van de norm in dit genre, maar orgineel, nee.
Neko Koneko 15-01-07 | 11:06
/quote
Het geld dat ze maandelijks binnenkrijgen is idd geen kattepis....
8.000.000 spelers * zo'n € 14,- = € 112.000.000 per maand = € 1.344.000.000 per jaar.
/quote
Niet te vergeten de +- 2 miljoen spelers die wow op piraat servers spelen, chinezen mogen niet langer dan 3 uur achter elkaar spelen van blizzard (lees; regering). Stel je voor, je leeft in een land met 1.7 miljard mensen en hebt geen uitzicht op een fatsoenlijk bestaan met een schijndemocratie. Ga je toch lekker de hele dag wow spelen, neen! zei de chinese regering. 3 uur per dag een ontsnapping aan de door ons gecreeerde ellende is meer dan genoeg, lijden zal je gvd!
Ok. dat was lekker conspircy theory achtig, maar je playstation heeft toch ook geen mechanisme dat na 3 uur je playstation blokkeert voor 12 uur? zelfs niet in china. De reden achter de fatique debuff is er een die bij mij nogal wat vragen oproept over de verslavingsgevoeligheid van dit spel of andere mmorpg's, en een regering die dit inziet is meer vooruitstrevend als een regering die alles maar toelaat onder het mom van de vrijheid van meningsuiting en mensen laat afglijden in een wereld waar iedere loser succesvol kan zijn en zijn reallife vrienden/werk/huis kan kwijtraken omdat zelfbeschikking het vlaggenschip van de westerse wereld is.
Ik ben een diehard gamer, ik zie gamen als een mentale uitdaging. Ik bewonder de creativiteit van de game developers die steeds een stapje verdergaan in het nabootsen van de realiteit, maar een bedrijf dat een spel maakt dat letterlijk geen einde kent en minimaal 8 uur per dag moet worden gespeeld om te kunnen concureren met de andere spelers in PvP/PvE en daarmee gigantische inkomsten binnenharkt en doet alsof zijn neus bloed als spelers 18+ uur per dag online zijn voor 3-4 maanden achter elkaar is imo net een drugsdealer die elke dag een 35 kilo lichte junk, met ingevallen ogen, trillend als een rietje aan de deur heeft staan voor zijn dagelijkse shotje bruin en gewetenloos zijn portomonee spekt met de verslaving van een ander.
Ok, genoeg gekankerd...
NovCap 15-01-07 | 12:54
@NovCap: Mooi gesproken. precies de reden dat ik dergelijke spellen niet speel:
1. Je moet veel spelen wil het een beetje leuk zijn / blijven
2. De verslavingsfactor
NjedVet 15-01-07 | 13:55
Ik vind het eng en gevaarlijk. Laatst gehoord over een kliniek in Amsterdam waar gamers af kunnen kicken. Check dit filmpje: www.campus.tv... . Dan is het toch niet echt leuk meer of wel?
Vrouwkje 15-01-07 | 17:35
@Njedvet. thanks, ik heb ervaring met W.o.W verslaving. ter illustratie; ik heb in de 355 dagen dat ik een account had bij blizzard 164 dagen "playtime" gehad wat neerkomt op 12 uur per dag gemiddeld. In die 355 dagen heb ik mijn vrienden/baan verneukt en bijna mijn huis verloren.
In dat filmpje dat vrouwkje linkte hebben ze het over "task -> reward", een term die ook bij gokverslaving wordt gebruikt. Ik ben recentelijk gedwongen gestopt met W.o.W, en leer nu pas wat er in 2006 allemaal is gebeurd in de wereld. Ik was geschokt, niet zozeer door de crap in de wereld maar door de realisatie dat ik 12 uur per dag als een zombie achter mijn PC zat te vegeteren terwijl de wereld gewoon doordraait. Niet dat ik de illusie heb dat die om mij draait ofzo ;).
Maar één jaar verder moet ik de zooi opdweilen die ik door mijn eigen stomiteit heb gemaakt, nooit gedacht dat een game dit met mij kon doen. Het is niet mijn intentie om met het vingertje te zwaaien, maar games zijn een uitvlucht. de ene doet het voor ontspanning de andere gebruikt het als middel om RL compleet te vergeten en de echte wereld te negeren.
QQ over een game op een site die games aanprijst, wat ironish :D
NovCap 15-01-07 | 18:47
TBC ftw!!!
iemand een hint waar je vannacht om 0.00 uur regio Den Bosch TBC kan halen? MOET HET NU HEBBEN, anders kan ik niet mee met de rest van me guild :P
xD
Irrealis 15-01-07 | 20:37
@voormalig WoW verslaafden. Goed om te zien dat sommige mensen eruit los breken uit zichzelf, of gedwongen, het kan zo zijn dat je er iemand niet uit krijgt met de beste wil van de wereld, zoals ik bij sommige mensen in mijn omgeving zie. Echter zoveel mensen die ik ken spelen het, en hebben school/werk, stabiele lange relaties, vrienden, sport en al dat soort dingen voor een lichamelijk en geestelijk gezond en leuk leven. Ik reken mijzelf tot die categorie mensen toe, en ik WoW toch zeker wel gemiddeld 30-40 uur per week. Hoor bij de top, maar zit dan ook in een guild die bij de top willen horen zonder daarvoor in het echte leven iets te moeten opgeven. Niet de ABSOLUTE top trouwens, want dan moet je inderdaad je echte leven verzeiken. Laten we zeggen volledige Tier2-top :P. Mijn punt is; het is volledig je eigen verantwoordelijkheid om om te gaan met dingen zoals WoW en enige kracht van karakter is daarvoor wel vereist.. De Blizzard-drugsdealer vergelijking vind ik dan ook uit de lucht gegrepen om eerlijk te zijn=).
Flex 15-01-07 | 22:32
Het is niet de game die ervoor zorgt dat mensen eraan verslaafd raken, maar de gamer. Dat zelfde geld voor alcohol. Het is niet de alcohol, maar degene die het gebruikt. Het is simpelweg een feit dat té veel is nooit goed. Té veel gamen, té veel alcohol, té veel water drinken, té veel ... vandaar dus ook het 3 uurs limiet in China.
Ik denk dat hierbij "task -> reward" word versterkt met een drang om sociaal bovenaan te staan. Het doel van WoW is nou eenmaal om beter gear dan anderen te hebben. Om anderen makkelijk in PvP te verslaan. Dit heb je ook alleen in online games. De ranking van Counter Strike is hierbij hetzelfde. Voor de meeste mensen is het niet haalbaar om boven anderen te staan in de echte wereld. In de games wereld is dat niet zo moeilijk.
Wat moet je doen om goed te zijn bij WoW? Juist. Het oude PvP systeem was goed ontworpen, omdat er maar 1 speler per week de beste kon zijn. Maar hoe halen mensen het zich in hun hoofd om 24/7 aan hun PvP rank te werken? De enige manier om dat te verslaan is door hetzelfde te doen. Dat is simpelweg een downward spiral die alleen maar erger wordt. Je wil tenslotte niet achter liggen op anderen. Als je in WoW een maandje levelen mist, zijn je vrienden level 60 en jij bent net level 20. Als je in WoW een maandje raiden mist, zit je guild in BWL terwijl jij net 2 MC epics hebt.
Nope. Het is niet de game die hier fout aan is. Zo kun je elke game met player ranking hiervoor beschuldigen. Haal jij maar eens het status verschil tussen spelers weg in WoW, of de (clan-)erkenning en score-list van Counter Strike. In counter-strike vinden mensen een manier om die score zelf bij te houden. WoW zal dan niet veel spelers meer overhouden.
Devega 16-01-07 | 23:22