Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

nieuws

Weglaten rumble een strategie

Siksaksis.jpg Het weglaten van de ‘rumble’ in de nieuwe Sixaxis joypad voor de Playstation 3 is een bewuste keuze, zegt Kaz Hirai tegen Kikizo. “The issue when we're talking about trying to have motion sensing as well as a vibration feature, is trying to isolate the vibration feature from the motion sensors. Is it technically feasible? Absolutely.”

---

Maar volgens Hirai zou een tilt-controller met trillingen veel te duur worden voor u, de gamert. Dus heeft Sony in al haar wijsheid besloten het ding niet te laten maken. Het leven is al duur genoeg! “We have one controller in the box, but many consumers will want to go out and get an extra controller. And if we have to come up with technology - which you can technically do - to isolate the vibration from the sensing, if that means that the controllers are going to be so expensive, then we're doing the consumer a huge disservice by coming up with a controller that is not very affordable.”

“So it's a balancing act that we need to do. And we felt that ultimately, the vibration feature, which is a feedback feature, as compared to the motion sensing which is an input functionality, when you compare the two, we decided that the input device or methodology is a lot more important that feedback, and that has been a strategic decision that we've made.”

Reacties

oh en nu doen ze ons een plezier door een functie weg te laten? ik begreep dat de techneuten bij sony gewoon niet in staat waren een controller met 2 functies goed te laten werken, de prutsers!

Mag ik de tekst iets aanpassen?

"And if we have to come up with technology - which you can technically do - to use blueray instead of normal DVD's, if that means that the console is going to be so expensive, then we're doing the consumer a huge disservice by coming up with a console that is not very affordable.”

Hmm, dan kan het ineens wel???

Wat een lutsers zeg... Bouw gewoon een fucking rumble functie in, dat maakt alles een stuk leuker en dat Mariska ding gaat toch al genoeg kosten dus maakt die 30 euro extra voor een controller ook niet uit....

Next-gen console en dan een controller in je handen hebben wat min of meer 10 jaar geleden al bij je PSX zat.. :/

Neem dan wel aan als het puur om de kosten gaat, de PS3 console zelf wel een rumble functie bevat. :P

Grappig dat nintendo een meer geavanceerd motion sensing sisteem in hun wiimote hebben zitten en een rumble pack en ook nog eens een spiekertje. En die is wel betaalbaar :S

Zal wel aan mij liggen. Maar volgens mij heeft het te maken met de rechten die sony in het verleden heeft geschonden met de rumble pack.

Sony mag gewoon geen rumble functie in een controller inbouwen want dat patent hebben ze niet.
In 2003 is Sony aangeklaagd door het bedrijf Immersion. Sony's hoger beroep over Dual Shock patent is afgewezen.

nou ja, Sony mag wel rumble inbouwen maar dan moeten ze ff met een grote zak geld over de brug komen bij Immersion (heeft Micro$oft ook gedaan). Maar dan moet het noodlijdende Sony de PS3 nog duurder maken, dus hebben ze gekozen voor de goedkoopste oplossing; geen rumble.

Erg strategisch van Sony... -zucht-

Lekkere eenzijdige reacties weer. Als je de gemiddelde gamer vraagt hoelang het duurt tijdens een spel dat die de vibration niet meer merkt is dit ongeveer 10 minuten. Das nog eens een functie die je gaat missen zeg.
En nu gaat iedere MSfanboy uiteraard het tegendeel uitspreken. Wie gelooft je nog?

@ruudje

Je merkt het pas als het weg is. En denk nou niet dat Sony het heeft weggelaten om de controller goedkoper te maken. Nee, ze hebben de rechtzaak verloren en nu mogen ze geen rumble meer in hun controllers doen.

Gelukkig, ik zat al te wachten op hoe Ruudje hier weer een positieve draai aan ging geven :)

Ruud roelt! pipo@hotmail.com

Oepsss...

Dat van die rechtzaak weet ik en kun je zien als gezichtsverlies van SONY. Mee eens.
Maar zeg eens eerlijk: Zul je het missen?
Als ik merk dat die controller bij alles trilt is dit ook niet een werkelijk toevoeging van de realiteit. Alsof alles in de wereld trilt zeg...

Vind rumble toch wel lekker spelen bij sommige spellen. Vooral GT bv. als je over de grid rijd.. of een shooter dat je bij elk schot dat ding voelt trillen.. draagt wel degelijk bij aan de spelbeleving

drie keer raden wie tegenwoordig deels eigenaar is van dat rumble bedrijf?

MS

Force feedback en rumble voegen absoluut veel toe aan de spelbeleving, vandaar dat elke controller dit tegenwoordig ook heeft.
Als die arrogante Sony nou gewoon ff de portemonee had getrokken net als microsoft en nintendo dan zaten er in hun controllertjes ook rumble-motortjes. Maar nee, Sony zou die rechtzaak wel ff winnen......NIET DUS.
Het is idd hilarisch hoe fanboy Ruud elke blunder van Sony probeert recht te praten; Wat denk je nou zelf Ruud, dat elke fabrikant ( incl. Sony, maarja die mogen het niet) rumble-controllers zou maken terwijl niemand er op zit te wachten?

Ik mis er niks aan. Kep een Xbox en Playstation 2 en zet het altijd uit. Mn gamematen ook.
Wat ruud zegt klopt wel een beetje

Ach Ruud gebruikt zn MSfanboy-account weer om zichzelf een hart onder de riem te steken.

rumble sucked, snap niet dat mensen dat neppe getril als enigszins boeiend kunnen ervaren, zet het ook altijd uit :)

Heeft de Wii eigenlijk wel rumble? Juist....

Ja.

Ik kan niet wachten totdat ik die trillende wii-mote in mn aars kan steken! Daarbij toe te voegen dat de rumble functie een mooie toevoeging is, en zoals de MSFanboys zeggen, het is geen belangrijk iets (en daarom kunnen jij en je 'gamematen' het lekker uitzetten).

Nou misschien dat die vibration niet bij elke game past of fatsoendelijk is toegepast.
Maar ik weet toch zeker dat het bijvoorbeeld bij een race spel gewoon leuker is wanneer je controller trilt als je bijvoorbeeld de curves raakt, als wanneer je controller gewoon 'stil' blijft.

Ben het zojuist ff gaan testen met me PSX en PS2 met het spel Gran Turismo...
Aangezien Gran Turismo HD een reden zou zijn voor mij om een PS3 aan te schaffen, vind ik het toch erg jammer (dom) dat
er geen 'rumble' inzit.

Die Wii gaat goed verkopen als ze er porno games voor maken.. die lekker trillen n shit.. kun je het ook lekker in je aarsje steken

@ Nick Nasty: Paper Mario's opvolger word dus Porno Mario ofzoiets?? ;)

Hoezo wordt een negatief Sony bericht wederom zo omgedraaid dat de Wii uiteindelijk weer kut is. Een controller zonder rumble isg gewoon kut, vooral de FPS zullen kut zijn op de PS3, en geen echte 'gunfeeling' zoals bij de Wii en ook geen rumble als je geraakt wordt of iets dergelijks. Oh maar de PS3 heeft natuurlijk wel mooiere plaatjes... Flikker is op met dat zielige gedoe, ga lekker op een PS3 forum hangen om te vertellen hoe fantastisch dat ding wel niet is...

@ sjaarzen
Er zijn zo ontzettend veel negatieve berichten over Sony de laatste tijd, dat de Sony-fanboys aardig bedreven raken in het verdraaien van berichten.

@sjaarzen, "Oh maar de Wii heeft natuurlijk wel 2 stokken met een draadje... Flikker is op met dat zielige gedoe, ga lekker op een Wii forum hangen om te vertellen hoe fantastisch dat ding wel niet is..."


Juist...

Ik mis bij mijn Wavebird de trilfunctie niet echt eigenlijk...
Maar bij games zoals Socom kan ik me voorstellen dat het kut is.
Aan de andere kant hebk bij mijn 360 draadloze controller trilling uitgeschakeld om stroom te besparen, en ik mis het niet echt. Dus ik kan er niet zo erg meezitten. Waar ik wel meezit is dat dat kreng pas in maart 2007 komt, want ik wil hem nu, NU!

Misschien is rumble bij veel games niet belangrijk maar dat geldt nog meer voor de motion sensor. Rumble is best handig bij racespellen en was ook een heel erg belangrijk aspect van Rockstar Presents Table Tennis. Voor de motion sensor kan ik eigenlijk alleen gebruik in games als Warhawk echt waarderen. Die dingen als 'losworstelen' door je controller heen en weer te zwaaien vind ik nou niet echt iets toevoegen aan de gameplay.

lekker trillen met dat ding tuurlijk beleeft dat aan de game belecing ,,jamerrr sony youve lost from bill .k vindt n pleestation toch leuker asie bibberr...t

Kben het denk ik toch ech met ruud mee.... het is nu niet direct een dusdanig plezier-verhogende feature.....Bij sommige spellen is het wel vet, maar bij heel veel spellen heeft het geen toegevoegde waarde.

Verder vind ik dat een motion sensor toch echt wel meer prioriteit/toegevoegde waarde heeft dan een rammelend kastje in je hand!

Man die shit moet er gewoon wel in, duurder of niet. Ze hadden het en dan moeten ze het houden ook. Geen zwak gedoe.


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum