Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

nieuws

Toch geen mods en dedicated servers voor BFBC2

you-make-bunny-cry.jpgTja, leek Battlefield: Bad Company 2 daar toch bijna een goed alternatief voor Modern Warfare 2. MW2 is leuk enzo, maar na het één keer tot level 70 geschopt te hebben begin ik de focus toch wel aardig te verliezen. Door de vele bugs en glitches, maar vooral door het haperende IWNet, dat het nagenoeg onmogelijk maakt met meer dan vijf man in een party te spelen, is de lol er toch wel grotendeels af. Ik was daarom ook erg blij dat DICE een tijdje terug zo stoer liep te doen met het feit dat Bad Company 2 wel dedicated servers zou hebben. Dat 'was' zo ja, want op de Battlefield Blog was vorige week te lezen dat de server files (de bestanden die nodig zijn voor het hosten van een server) helaas toch niet publiekelijk gedistribueerd zullen worden, en dat de game geen mod tools zal hebben. Dat wil dus zeggen dat individuele gebruikers geen eigen servers kunnen hosten, en dat er zonder een toekomstige patch of DLC (die waarschijnlijk niet komt aangezien het hele beleid dan aangepast moet worden) geen mods voor de game gemaakt kunnen worden. De servers zullen, naar wat wij uit de blogpost begrijpen, voorlopig enkel door DICE zelf (en waarschijnlijk enkele hostingpartners) gehost worden, en spelers mogen die dan huren. Of nou ja, ze mogen een adminpassword huren, want de server zal nog altijd onder controle van DICE staan. Heeft iets te maken met de 'security & integrity' van de game. In essentie klopt die tweet van DICE producer Karl Magnus dus nog, maar zonder mods en volledige toegang voor spelers en kleinere hostingpartijen is dat een beetje een dooie mus. Fijn hoor, zo'n console-gerichte markt.

---

Via reaguurder Phyla in de CES post comments.

Reacties

"Steam Beta: Yes there was a leaked image of a Package file we propped on Steam. People with illegal accounts can see games in this environment, but this is not a Beta in the term of Public Test Beta, but a real development Beta installer client for the Steam version of the full game. We are however working with Steam to have the Public PC Beta available on Steam, but can't confirm this quite yet so cross your fingers Steam users. :-)

Anti Cheat: We're going with PunkBuster supporting the same options BF2 and BF2142 had to run unranked without PunkBuster.

Mod Tools: There will not be mod tools for BFBC2. However a majority of the the games logic is controlled by the server and there will be Serverside control options for the dedicated servers.

Public Server Files: We will not distribute these publicly. There are many factors for why we have decided this with the biggest factor being security & integrity of our game & Dedicated Servers."

Wellicht lees ik dezelfde tekst anders, maar naar mijn idee staat er dat de beta niet met mod tools en dedicated servers komt. Geen woord over de final versie.

Er staat toch echt
Mod Tools: There will not be mod tools for BFBC2.
For BFBC2 dus, niet voor de BFBC2 beta. En hetzelfde geldt dan wrs voor de dedicated servers.

Dit kan omdat de achterlijke klanten de developers ermee weg laten komen. Ik ben van mening dat de doelgroep dit maar blijft slikken, en niet critisch genoeg kiest. Jammer.

^ Oh ja? Nou ik vind het klasse dat deze beslissing is gemaakt. Je kan gewoon een server huren bij I3D en gewoon spelen. Geen mod en dedicated support betekend,
Minder hacking possibilities;
Geen rankhackers meer (ik heb zelf op z'n server gezeten en het is leuk voor 10 minuten)
Scheelt een hoop in de onderhoud want EA en DICE hebben nog wel eens tot 1.5 nodig om een spel redelijk te krijgen. BF1942->1.6 BF2->1.5 BF2142->1.5. (en vooral bf2/bf2142 was een ramp)

Zijn er nog mensen die vaak MW2 spelen dan? Na een week of 3 ben je dat toch ook wel zat?
Ik kijk voorlopig nog ff uit naar BFBC2...ben benieuwd of die het beter doet dan MW2.

@GateKeeperNL
Maar het haalt het persoonlijke en sociale aspect van pc-gamen totaal weg.
Als ik bijvoorbeeld Counterstrike of Team Fortress speel, en ik een goede server heb gevonden met een maproutatie die ik leuk vind, dan kom ik daar vaak terug en leer je na een tijdje mensen kennen, wat pc-gamen net dat beetje extra geeft over console-gaming.
Bij Modern Warfare zit je altijd met vreemden, in een map die je niet zelf gekozen hebt, mist totaal het doel van pc-games dus.

En wederom een dikke middenvinger naar de PC community.
Wat een lol hadden ze bij DICE een paar maanden geleden toen bekent werd dat MW2 geen dedi's zou hebben.
ZIJ! zouden de PC gamers nooit vergeten en doorgaan op de manier zoals ze al deden..........., blablabla.

Die gozer zal zijn taart ook wel terug willen hebben die hij toen is gaan brangen na dat bericht, denk ik.

FFFFFUUUUUUUUUUUUUU

@ Die Harde
Die servers blijven bestaan. Alleen huur je als clan e.d. nu strict van EA/DICE en niet van een of ander bedrijf dat servers host. Je hebt niet de volle controle maar damage settings en maprotation zitten er natuurlijk wel in. Dit is totaal anders dan Modern Warfail 2. Dat van die modtools zuigt natuurlijk hard...

Ken het niet vinden met MW2 MP, dus ik keek uit naar dit en het kunnen weten dat ze net zo hard de pc gamers gaan naaien, dat terwijl DICE vroeger vooral pc games maakte, maar bfb1 kwam al niet uit voor de pc dat zegt eigenlijk al genoeg.

modtools en server files zullen na een paar maanden vast wel te krijgen zijn.
zo was het ook met BF2.
frostbite is namelijk nog een nieuwe engine (voor de pc al helemaal) en ze hebben waarschijnlijk nog een paar maandjes extra nodig om de modtools en server files ter beschikking te stellen.

Even voor de duidelijkheid. We dachten dat alles leuk zou zijn met dedi serverfiles en modtools. Dat is er dus niet. Maar dit is nog steeds vele malen beter dan MW2. MW2 heeft geen dedi servers maar P2P hosting, met lag en matches die crashen als de host weggaat. BFBC2 zal net als MW2 nu nog geen mods hebben. Maar ze hebben wel dedi servers. Verschil is alleen dat je er niet bij kan ze geheel te tweaken en je ze direct huurt van EA/DICE. Dit is 100 keer beter dan MW2's P2P networking. Je hebt nog steeds vaste servers om rond te hangen. Ze zijn alleen minder te tweaken dan vroeger. Het is een stap terug maar bij lange na niet zo kut als bij MW2.

Hahahahahhahaha

Maar je zou toch zeggen dat we in plaats van stappen terug, stappen vooruit zetten? Ik vermoedde veel grotere aantallen spelers per server, in de buurt van 128. Dit is eerder uitzondering helaas.

@Mormacil
Daar heb je wel gelijk in. Bij BF2142 wat ik heel lang heb gespeeld waren er ook genoeg server verhuurders en dat liep ook goed en dat werkte. Ik heb MW2 niet gekocht dus ik kan daar niet over meepraten.

Er komen gwn dedicated servers hoor. Misschien moet je is wat beter je research doen. Het is het zoveelste topic waarop er onzin verkondigd word hierzo.

Zelfs console versies hebben dedicated servers, kijk maar naar bf1943, dus ik snap niet waar je deze onzin vandaan hebt.

En zoals eerder vermeld door DICE, wanneer ze de software voor mods versimpelt hebben zullen ze deze alsnog vrij geven.

@ Jezus
Vergeet niet dat de Bad Company serie eigenlijk is opgezet voor de consoles, maar ook is aangekondigd voor de PC na aandringen van de fanbase. Ik had ook gehoopt op meer vuurwerk, dat wel. Kijk dan ook erg uit naar 'grote broer' BF3, die ook in ontwikkeling is. enterbf3.com...

Het zou niet zo heel erg zijn ware het niet dat juist de leukste servers vaak diegene zijn waar verschillende spelers vaker komen en je elkaar vaker tegen komt. Ook zijn eigen servers vaak wat verbeterd met leuke geluiden bij headshots of killingsprees. Van die kale servers komen mensen vaak in het begin maar na enige ervaring houdt ik het daar snel voor gezien.

Na 1 week MAG zoek ik geen alternatief voor Modern Warfare meer. Afgelopen week ging van server clusterfuck naar steeds soepeler tot lagvrij en vrij stabiel gisterenavond. De 1e indruk was matig, veel te grote maps met 64 Rambo's en Lonewolves, geen tactiek of communicatie. Afgelopen weekend heb ik +/- 20 uur gespeeld, voornamelijk 32vs 32 Sabotage, en had de meerderheid het begrepen. MAG kent geen deathmatch, alléén de opdracht telt, en het geeft echt een kick om na je objective te hebben gehaald met 2 squads samen met 2 andere squads op dezelfde map in 1 ruk door een stormloop te beginnen op een bolwerk verdedigd door 32 goed georganiseerde vijanden.
Daarna komt 128 man, en de totale oorlog bevat 256 zielen...een gekkenhuis, maar ook prachtig om mee te maken. En wederom, eenmaal bekend met maps, objectives en tactics gaat er een wereld voor je open. De beste squads bestaan dan uit mensen die hun dure skills (perks) aanwenden voor zaken tbv de squad, niet alleen zichzelf.
Absoluut groots en zeer verslavend:)

Zit MW2 maar weer lekker zwart maken;) hier boven me... ik speel het nog steeds maar ben geen pub hero ;)

en BF gaat dus ook falen

RIP PC GAMES

Maar effe serieus.
Als ze aankondigen en stoer lopen doen dat ze wel mod en dedi's toelaten, en dan net in het nieuwe jaar andere shit gaan lopen zeggen, kunnen ze bij EA wat mij betreft ook opsodemieteren. Dat is zelfs nog erger als MW2! Die waren tenminste subtieler met afwimpelen, dit is gvd voorliegen en bedriegen op zijn top!
Verdorie, en ik zat het spel nog aan te raden...
Mogen ze wel snel weer gedachte veranderen.

Het wordt hoog tijd voor een re-make van COD United Offensive.

Dus met de grafische mogelijkheden van nu en de gameplay van toen.
En dus ZONDER die 21.894 wapens, 8.698 perks, callsigns en andere prullaria die niets toevoegen aan het spel.

Probeer in UO maar eens iemand neer te knallen met een pistol vanaf 100 meter.
Dit soort schoten gaan in de meeste gevallen gewoon terecht mis.
En snipen gaat ook een stuk lastiger dan in de laatste versies.

Ik heb alle versies van COD op mijn PC staan.
MW2 speel ik alleen nog om stoom af te blazen.
COD4 blijft voorlopig voor de wartjes
En UO om geregeld eens te genieten van die erorme maps zoals Berlin, Ponyri etc.

Ik dwaal af.... tijd voor koffie...


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum