Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

nieuws

[Upd.] Ontwikkelaar Spellborn failliet

The-Chronicles-of-Spellborn-1760.jpgVia Bashers.nl (die het weer van deze site plukten) komen we vandaag op het nieuws dat Spellborn Works B.V., het ontwikkelende deel van het bedrijf dat de Nederlandse MMORPG The Chronicles of Spellborn online hield, failliet is. Ach, en we gingen net zo lekker dit jaar met Killzone 2, Swords & Soldiers, Rocket Riot en Overlord 2.

Al sinds een tijdje lezen we op de officiële TCoS website over servermerges en wanhopige pogingen nog wat users binnen te trekken. Allemaal geen tekenen dat het goed gaat met deze eens zo veelbelovende MMO. En dat gewicht blijkt nu voor de ontwikkelaar dus teveel te zijn geweest. En tja, zonder nieuwe content, support of patches zal TCoS naar verwachting als een nachtkaars uitgaan, als ze nu niet sowieso de stekker eruit trekken. Dus, doe maar even met z'n alle: Bye bye, zwaai zwaai Spellborn!

---

Update: Op de Duitse TCoS website is zojuist een bericht verschenen dat de game omgebouwd zal worden en ergens in 2010 als een free-to-play MMO opnieuw gereleased zal worden op de Aziatische markt. Over fail gesproken...

Reacties

Ach ja, TCoS duurde te lang voor het op de markt kwam, te weinig end-game content, enz. Was opzich wel leuk, maar het was het toch ook weer net niet.

En dan nu even een typische neerlandsche opmerking.. Kunnen we het nu al gratis spelen voor dat het kapodt gaat?

Is this the ending
Of what we've begun?
Will we remember
What we've done wrong?

Ja, want daar is een Azië een gigantisch gebrek aan.
Ga een echte games ontwikkelen, dan mag je m'n centen hebben. En volgende keer ook effe goed adverteren.

Het is jammer, maar een dappere poging! Toch heb ik zo'n vermoeden dat men een beetje mmorpg moe is na het WoW circus.

Even voor de duidelijkheid, TCoS brengt een aantal zaken naar MMOland, waarvan een paar delen toch echt uitstekend zijn. Door een gebrek aan content (en dan bedoel ik daar voornamelijk datgene mee, waarmee een gemiddelde MMO'r zich tegenwoordig vermaakt, zoals "pets", "online marriage", "achievements" of "Tome of Knowledge""(en al die onzin), maar toch ook wel degelijk "endgame als in dungeons of PvP) wordt het nu genekt en het moge duidelijk zijn dat dit niet zonder reden is.

Wat Spellborn zeker heeft gebracht en helaas minder mensen mee heeft kunnen raken dan ik zelf verwacht had, is een uitstekende storyline, mits je de quests ook leest, een prachtige wereld, zowel grafisch als geluidstechnisch (erg belangrijk) en een uitstekend en amusant combat system. Net zoals elke MMO is de weg naar lvl 50 (max lvl) bijna net zo belangrijk als Endgame. TCoS maakt hier een hoop goed door een FPS combat systeem in te bouwen, waar Richard Garriott(Tabula Rasa) met z'n pet nog niet bij zou kunnen en dit systeem is voor zover ik weet compleet uniek in MMOland.

TCoS is/was veelbelovend. Zit uitstekend in elkaar. Lag is naar mijn idee niet aanwezig, alleen een populatie ook niet. TCoS is er toch zeker op gebouwd om "gebruikt" te worden als PvP game, maar voor large scale arena gevechten heb je mensen nodig en die zijn er op dit moment simpelweg niet.

Ik denk dat in het geval TCoS, F2P een stuk efficienter voor het spel is dan een subscription based model. Ik verwacht zelfs dat het spel opeens veel beter aanslaat dan het tot noch toe heeft gedaan en dat betekent meer mensen die spelen en dus meer lol. Daarmee neem ik op de koop toe dat men waarschijnlijk via een "shop" toch bepaalde voordelen kan halen ingame, maar het zou dood en doodzonde zijn om dit spel te laten verpieteren. Dan maar een F2P model. Het is toch de average Asian MMO al lang ontstegen, ondanks bergen met zeer kleine maar vervelende bugs.

Zonde, TCoS had potentie, heel veel potentie.

Dappere poging, sterkte.

@ annoniem
Is hetgeen wat jullie ontbreekt niet gewoon een sterke marketing campagne, of viral of iets dergelijks? Tegenwoordig kom je echt bijna nergens zonder een beetje reclame voor je doelgroep. Nu snap ik ook wel dat het geld kost, dus doe je zaken.. Ik weet niet of dit allemaal is gebeurd, maar ik weet wel dat een spel maken één ding is, maar een spel ook succesvol op de markt brengen een tweede is. Als het spel potentie had, dan is er iets fout gegaan bij de marketing afdeling.


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum