26 man verloren deze week bij Silicon Knights hun baan. Kopstuk en parttime game-industrie held Dennis Dyack noemt zoiets normaal na een groot project en zegt dat het maar tijdelijk is. Wij vragen ons ondertussen af waarom we dit soort info dan zelden van andere studios horen. Is het omdat Too Human en Dyack zoveel controverse veroorzaakten dat elke stap van Silicon Knights nu onder een vergrootglas ligt? Doet Silicon Knights toch maar even geen gigantisch groot (en duur) project om weer een paar jaartjes risico te ontlopen? Of zijn die 26 lieve mannetjes en vrouwtjes simpelweg te duur om te betalen met de tegenvallende winst die Too Human opleverde? Het antwoord blijven we nog even schuldig, dat ligt namelijk binnen 2 weken toch wel weer op straat. Sowieso, van de 180 man die er werkten, werken er nu nog steeds een flinke 154. Gewoon doorlopen dus, niets aan de hand.
Reacties
Je hoort hier normaal gesproken niets over omdat het de gewoonste zaak van de wereld is. Iedereen met een klein beetje verstand van die business weet dat teams altijd groter worden naarmate een project vordert en dat er dan uiteindelijk een paar uit de laan worden gestuurd.
Lees anders dit eens: www.gamasutra.com...
Inderdaad gewoon doorlopen, niets aan de hand.
Prime 07-10-08 | 18:12
De gamebizz is geen uitzondering op normale bizz, shit happens, bad sales.
De Bijsluiter 07-10-08 | 23:59
@ Bijsluiter
Nee, dat is dus juist het punt, ook na goede sales is een deel van het team overbodig als het spel eenmaal af is en is het beter voor het bedrijf om wat mensen te laten gaan. Dit heeft dus niets met sales te maken.
Prime 08-10-08 | 09:19