Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

nieuws

Silent Hill naar de Wii, zonder combat?

SilentHillCover.jpgHet door Nintendo zelf uitgegeven blad Nintendo Power heeft in zijn recentste issue een groot artikel staan over Silent Hill: Shattered Memories, een exclusieve Silent Hill game voor de Wii. Op zich een mooie aankondiging. Fans van de serie zullen zich ongetwijfeld de frustrerende fixed-camera hoeken herinneren uit sommige eerdere games, misschien dat daar daar met gebruik van de Wii-mote wat aan gedaan kan worden, a la RE4 bijvoorbeeld. Via the interwebz sijpelen er nu echter steeds meer details over deze game binnen, en daar moeten wij toch enige vraagtekens bij zetten. Op GoNintendo staan enkele quotes uit het artikel:

The characters play different roles, things don’t necessarily happen in the same order, and the story is taken in lots of new directions. You still play as Harry Mason, you’re still looking for your daughter, and you’ll see familiar elements, but they’re all twisted to betray your expectations.
We spreken dus van een officiële SH game, maar wel één die doet alsof het origineel niet gebeurt is, een "reimagining" noemen ze het zelf. Nog veel idioter is echter het lijstje details dat een lezer instuurde naar de website:
  • Harry is moved using the control stick, the Wii remote is used to aim the flashlight
  • When you look at something Harry will vocally respond
  • No load times
  • The Wii remote acts as your cell phone, and the static noise comes out of the Wii remote speaker
  • Combat has been removed from the game, you can only flee
  • When the monsters chase you the Z button will allow you to break through doors, climb fences, through windows etc.
  • Fijn, het is dus de bedoeling als een gillende keukenmeid weg te rennen bij elke confrontatie met een monster. Misschien kunnen ze Harry meteen een luier aan doen, dat hoort er dan ook bij zou je zeggen.

    Reacties

    klinkt goed, yay voor stealth. Niks kruipender dan op je teentjes in het donker langs die zusters te sneaken.

    Klinkt als een grap die eergisteren gemaakt had moeten worden..

    Ik weet niet hoor... maar 1 van de engste momenten van de Resident Evil series is toch wel dat je heel hard aan het wegrennen bent voor de nemissis... die kun je dan ook niet kapot schieten en je enige keuze is heel hard ergens te zijn waar hij niet is :)
    Ik denk dat dit spel niet verloren is.

    hoe willen ze overigens:
    * No load times
    voor elkaar krijgen? alles heeft loadtimes. Bedoellen ze een loadgebeuren zoals GTA ook heeft? je loopt in een level en de levels daaromheen worden al geladen?

    Leuk, weer es wat anders....

    Silent Hill Homecoming was niet zo heel eng, mede omdat Shephard juist VEEL TE GOED in combat was, je was helemaal niet bang voor die monsters omdat je gewoon dogde-hit-dogde-hit kon doen tot de enemy dood was. Het enige enge aan die game waren de toffe bossbattles en de muziek / sound effects. Als Akira Yamaoka voor deze titel ook de soundtrack doet is het een insta-buy voor mij


    Zoeken

    Live Forumfeed

    De actieve topics uit het Gamert Forum.
    Naar het forum