Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

nieuws

Metroid Prime Trilogy lelijker dan het origineel

samuswtf.jpgLeuk hoor, zo'n compilatieuitgave. Je hebt alle drie de Metroid Prime games toch al liggen (Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes en Metroid Prime 3: Corruption), dus dan is het nog maar een klein stukje van de ontwikkelaar naar de DVD pers. Nieuwe spelers zullen heel de serie willen aanschaffen 'omdat drie voor de prijs van één altijd goed is', terwijl fanboys zich niet zullen kunnen bedwingen het pakket toch aan te schaffen. Driedubbele winst dus!

Maar dan moet je natuurlijk wel gewoon dezelfde kwaliteit leveren. Die fanboys gaan namelijk elk detail opmerken, om er vervolgens een video van op YouTube te planten. Check bijvoorbeeld de video na de klik. Het eerste stuk is van Metroid Prime zoals hij in 2003 op de GameCube uitkwam, en bij 2:20 begint hetzelfde stuk uit de Trilogy op de Wii. Meteen is het verschil merkbaar; textures zijn minder gedetailleerd, particle effecten ontbreken (vooral bij het chargen van de Arm Blaster) en het water heeft geen ripple effect meer. Ai, das jammer Nintendo. Misschien toch eens toegeven dat de Wii echt over minder grafische kracht beschikt dan de GameCube?

---

Reacties

Blij dat ik de wii de deur uit heb gedaan voor een PS3 :)

Ik dacht gelezen te hebben dat de textures voor de trilogie juist een beetje opgepoetst waren enzo, ik kan me niet voorstellen dat het echt slechter is.

AHA: na de comments op Youtube gelezen te hebben denk ik dat ik het heb: "Well from what I've heard, the arm-canon effects were originally 2D overlays, which work with the static canon in the GC versions, but with the Wii controls allowing freer motion of the canon they could no longer be used properly. Which doesn't really answer which of the options you listed it is, granted."

Ik heb er geen verstand van, maar dat klinkt op zich logisch. verklaard alleen niet waarom de water effecten weg zijn.

Neemt de mogelijkheid dat het blijkbaar gewoon niet kan niet weg, nintendo is nogal op haar kwaliteitscontrole als het om eigen producten gaat en ze weten ook wel dat mensen hier op gaan letten. De Wii zou toch wel een 2d overlay in een 3d animatie moeten kunnen omzetten. Tenzij de Wii dat gewoon echt niet kan klaarspelen bij een spel uit kweeniewanneer.

De wii en gamecube zijn gelijk kwa specificaties, meen dat wii net ietsie anders is kwa geheugen.

In dit deel ligt puur in de hand van de makers, en de tijd die ze ervoor krijgen om het af te maken.

wii sucks, colecovision owns

-edit: +1 -

Het kan aan mij liggen, maar die wii versie vind ik er redelijk hetzelfde uitzien. In het begin wanneer hij een bal is heb je een mooier beeld van lichteffecnten (die oranje gloed en die oranje straal die de bal achterlaat bij een beetje snelheid). Van het water is het wel heel slecht. De energie effecten zien er wel wat mooier uit op de wii en het regen ziet er ook beter uit. MayB hebben ze de nutteloze effecten (zoals het water) die het spel onnodig zwaarder maken omgeruild voor wat mooiere bestaande effecten. Die textures zie ik eigenlijk geen verschil in... ook niet op HQ (haha HQ voor een wii/gc filmpje).

Ik zie nauwelijks verschil, en heb opeens respect voor Nintendo. 50+ miljoen keer een nieuwe controller verkopen á 249,- en daarvoor voornamelijk oude games heruitgeven, je moet het maar durven en doen.

Dat er nog fanboys zijn die nog een goed woord voor Nintendo overhebben.. ik snap het niet.
@RadioKies
Of die verschillen die je noemt zitten gewoon volledig tussen je oren. Man wat lul je krom.

@Narly,
heb je het filmpje wel eens bekeken? je ziet er geen fuck op. Ik maak alleen een analyse van wat ik denk te zien. Je comment is van het niveau van Basplas.

Ik heb deel 1, 2 en 3 al, dus hoef geen compilatie. Als die dan ook nog eens geen extra's heeft en wel minder effecten.. Dat zal overigens gewoon luiheid zijn geweest, de wii heeft een andere grafische chip.

-weggejorist-


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum