November 2006 is de maand waarin de nieuwste telg in de Total War serie moet verschijnen. Zo'n 4 jaar na het origineel komt dan eindelijk Medieval 2: Total War. Volgende week schuift Gamert aan tafel met Creative Assembly, de makers van de serie, om ze eens flink uit te horen over hun nieuwste project. Iedereen die ooit een Total War game heeft gespeeld weet hoe uitgebreid de game is en je kunt je voorstellen hoeveel vragen we wel niet willen stellen. Maarrr, uiteindelijk gaat het toch allemaal om de info die jullie graag willen hebben, dus bij deze...
krijgen jullie kans om het verloop van het interview te bepalen. Benieuwd waarom ze wederom voor Medieval gekozen hebben in plaats van een andere periode, hoe ze deze keer de A.I. aangepakt hebben of wil je gewoon weten welke landen je allemaal tot je beschikking hebt? Welke het ook moge zijn, de fans onder jullie zitten ook vast vol met vragen.
Het interview is er natuurlijk voor jullie, dus maken we het makkelijk voor je. Zet de vraag die jij graag zou willen stellen aan Creative Assembly in de comments hieronder, of stuur je vragen naar redactie@gamert.nl met als onderwerp: Interview Total War. Wij kiezen vervolgens de beste en meest interessante vragen uit en die behandelen we dan volgende week in het interview. Dus Gamerts, niet aarzelen maar meteen opsturen die vragen!

Reacties
Medieval blijft de beste in de serie, Rome was wel aardig maar toch......
Multikuli 07-08-06 | 14:13
Medieval is inderdaad de beste, daarom hoop ik niet dat ze teveel voortbouwen op Rome. Bovendien heeft Rome nogal zwakke AI met generaals die in hun eentja recht op de vijand afstormen.
B,A, 07-08-06 | 16:49
Ze gebruiken de zelfde engine als in Rome. Hopelijk hebben ze daardoor meer tijd kunnen steken in de AI...
Zelfmoord-generaals worden al verholpen met de laatste patch.
Aap_gamert 07-08-06 | 17:29
komt er ook een console versie?
07-08-06 | 17:45
Denk van niet, anonimo...
Aap_gamert 07-08-06 | 17:47
Hopen dat ze ook met een Tournooitje als Ladder op de proppen komen. Is altijd mooi voor de Multiplayer ervan.
Nippertt 07-08-06 | 18:51
In R:TW irriteerde ik me echt dood aan de belabberde pathfinding. Wil je een heel legioen door een stadspoort laten lopen, dan denkt iedereen die achter de eerste eenheid loopt "he, ik kan er niet langs, laat ik om de stad heenlopen om te kijken of er misschien nog ergens anders toevallig een deurtje open staat". En ook niet even afstand nemen voor een bastion vanwaar ze vervolgens onder vuur genomen worden.
Shabbaman 08-08-06 | 07:52
Toch vond ik de gamplay in medieval een stuk beter/leuker. Misschien omdat ik het tijdperk ook leuker vind.
B.A. 09-08-06 | 00:51