Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

nieuws

Hoe Tiberium harvesten werkt in C&C 4...

Tiber.jpgIedere gamert die in 1995 al actief achter zijn PCtje kroop op te gamen zal zich de eerste Command & Conquer nog wel herinneren. Het verhaal rond dat mysterieuze groene goedje Tiberium, de catchy achtergrondmuziekjes, de zwaer gedetaileerde CGI filmpjes, die missie met die commando. Mooie tijd was dat! Nu, ruim veertien jaar later, zie ik met lede ogen aan hoe EA Los Angeles een prachtige franchise tot een klein, nietszeggend hoopje peop heeft teruggebracht. De gameplay in dit filmpje was al niet veel soeps, maar de onderstaande dev diary is voor mij echt de druppel. Ze proberen het nog zo mooi te vertellen allemaal, en alsof ze echt denken dat Tiberium harvesting uit de game halen een goed idee is, maar wij weten wel beter. De helft van het team is de laan uit gestuurd (Kotaku linkje) en nu proberen ze krampachtig alle eindjes aan elkaar te knopen. Ik bedoel, dit is toch gewoon Halo Wars in een C&C jasje? En dat zoog al op de console, dus op de PC wordt het al helemaal niks. Om de opzet uit de titel te beantwoorden: Tiberium harvesten in C&C 4 werkt niet, het is vervangen door een slecht vormgegeven zwevend kristal en een Domination-variant rond zogenaamde Tiberium control points. Bah.

---

Reacties

Hebben die randdebielen zoveel hersenschade opgelopen dat ze niet eens door hebben dat dit spel zo fundamenteel anders is dat het niet eens meer in de serie past?

Shmorky, je hebt helemaal gelijk: Ditch die shit!

Ik voel een onredelijke haat jegens de "kijk-mij-eens-hip-zijn" enthousiaste muts-dude, met zijn enorm slechte ideeën.

1 van die gasten zie je twijfelen. vind ik dit een goed idee?.. Joseph Cucan denkt alleen maar: ik krijg weer geld.

Muts gast mag worden ontslagen.. hoe krijg ik een goede serie dood? nou zo dus.

Een fantastische franchise compleet deaudgeslagen.... Ik speel het niet meer door dit gehannes. Sommigen zullen het geweldig vinden, ik in elk geval niet... Ik vraag me echt af: Wanneer stoppen we eens met al die grafische onzin en beseffen we weer dat FUN en GAMEPLAY hetgeen is dat een game groot maakt... Getuige de fanbase die nog steeds CS1.6 (of zelfs 1.5) speelt....

Ik kan het niet afkijken. Ik begon met een mindset "niet alles wat nieuw is is slecht", en harvesten moest onderhand wel eens weg, te vaak gebruikt, maar dit is ruk.

Godverdomme er heeft gewoon een keer een reviewer gelijk hier :o

Btw mutsdude moet dood. In een vuur.

Hey laten we resource management uit c&c halen en dan kijken of het spel nog leuk is. Ik heb ook wel een idee, als we nou allemaal keihard met onze hoofden ons keyboard bashen, dat is nog leuker!

Jaja... tiberium is zeldzaam geworden dus droppen we het maar op platforms in de wildernis waar ze "up for grabs" zijn. Goed verhaal.....

Dit is echt vreselijk!
Alsof Optimus Prime in coma ligt en anaal verkracht wordt door Megatron. Kan niet iedereen die Tiberian Dawn met plezier gespeeld heeft wat euro's lappen zodat we de franchise terug kopen?

Godsamme, ze moeten dat zoomlevel zowieso ook terugbrengen naar de oldskool stijl.
Die details kunnen mij mn reet roesten, ze moeten dr gewoon voor zorgen dat het speelbaar blijft en dat je niet eindigt met een krampachtige muisarm.

C & C is ruk. 100% ruk.
.
OOIT is een ver verleden was deze game iets nieuws. En was het COOL.
En vanaf dat moment... is het spel... slechter geworden. Slechter geworden door steeds maar weer dezelfde soep op te warmen met "state of the art" graphics die NIETS toevoegen. En dit is echt het dieptepunt.
.
HALLO ! probeer eens wat nieuws.
Dit spel is niet 3D..het is nog steeds 2D. Het speelt 2D. Ik weet het het bestaat uit polygons en niet uit sprites...maar het nut? geen idee!
.
C&C had zoveel grootser kunnen zijn. Enorme werelden, volledig 3D.

Out of the box:
Mijn ultieme C&C was altijd een soort C&C "space versie" a-la homeworld, inclusief gigantisch moederschip in volledig 3D in de ruimte maar dan met planeten met daarop tiberium, die je vervolgens kan innemen en weer moet verdedigen omdat andere spelers ook interesse hebben in die planeten. De locaties en planeten zijn elke potje weer random. (binnen marges t.b.v eerlijk spel) zoiets. Je "moederschip" is echter in de ruimte (verplaatsbaar). en "harvesten" is zo een expeditie en een enorm risico.
En de controle veel meer op macro niveau. niet dat...poppetje aannklikken... poppetje naar positie X,Y. .. afijn das maar mijn ideetje.
.
Bedacht EA maar iets. Het mag slecht zijn maar doe iets. Dit is ouwe meuk !

@ nenny
Was het maar opwarmen! Ik zou zonder twijfel vandaag een opvolger van het eerste deel kopen, als het maar niet zo gigantisch over de top zou gaan als de daadwerkelijke opvolgers.
Al was het maar een detail van de oorsponkelijk storyline (voor tijdens of na), met graphics van de win 95 uitgave, met minimale uitbreiding van de oorspronkelijke units. Gewoon omdat het verhaal (voordat het uit de bocht vloog) goed was, de gameplay soepel (voor de APC die uit de grond kwamen) en de muziek goed.
Jouw gedachtenspinsels klinken best interessant, maar het net niet realisme sprak mij juist aan. Als je hardcore scifi wil, dan is er toch spacecraft?

Ah joh boeien. Er zijn inmiddels al vele vettere RTS games in omloop. Ik kijk nog met weemoed terug naar Emperor: Battle for Dune (2001). Wat mij betreft is deze nog niet geëvenaard. Of ben ik nu heel erg ouwe stempel?

En die gameproducenten maar afvragen waarom ik nog steeds supreme commander speel. Ik zet nog liever dune II weer op mijn PC dan deze crap.

Hah! brilliant! óf ze corrigeren dit nog voor de release, of dit gaat zo'n pijnlijk slecht verkopende game worden... wat een apen.
Soms moet je back to basic jongens. Inderdaad wat iemand al suggereerde, remake C&C classic nu eens, liefst met dezelfde muziek, dezelfde (niet! beeld)kwaliteit video messages van HQ en cutscenes. Het gaat helaas nooit gebeuren. RIP C&C. Weer een game genuked door EA.

@ alpha_mannetje
.
Ja dat is ook zoiets. Het "net niet realisme" van C&C.
Dat is in de 1e C&C echt niet het doel geweest. Het command & conquer uit 1995 van Westwood had echt wel de intentie om "realistisch" te zijn, maar dit was wat op dat moment mogelijk was om een slagveld na te maken: sprites. Waarvan soms de verhoudingen t.o.v. elkaar niet klopten omdat resoluties te laag waren en sommige details te klein werden en dus werden ook daar wat concessies gedaan.
Het was: roeien met de grafische riemen die je hebt.
.
En nu anno 2009 spelen we nog op precies dezelfde manier C&C !
sprites zijn polygons... "omdat het kan". Niet omdat het veel meerwaarde heeft, want de speelstijl is exact hetzelfde. Dat krampachtig vasthouden aan "de formule van toen" is zo treurig, te meer omdat veel keuzes destijds noodzaak waren vanwege technische beperkingen. Die grenzen van toen liggen nu veel verder, maar men blijft de "grenzen" van toen gebruiken...."for old times' sake".
.
Supreme commander is inderdaad een game die laat zien welke kant het op zou moeten gaan. Of een Homeworld...ook al een oud spel trouwens.
.
En het hele "retro gevoel" argument m.b.t. C&C is een excuus voor de meest hardnekkige, domme, fantasieloze "don´t change a winning concept" actie die ik ooit ben tegengekomen in de gamewereld.
.
Als ik retro wil dan speel ik wel Dune. (hear, hear @ EenZiener)

Wie kan dit nog volgen?

Ik zie een kerel met muts en zenuwachtige handen. Voordat ik op me kan in laten werken wat hij allemaal zegt komt er weer zo'n wannabe cooldude die niet gewent is te presenteren en daarna nog één. Het hele verhaal is niet te volgen door alle bijzaken. Precies wat gebeurt met de c&c reeks. het geheel is in een spagaat geraakt: vasthouden aan een oud concept maar niet de switch kunnen maken naar iets compleet nieuws en verassends.

Als ik de beschikking had gekregen over het C&C 1 arsenaal ging ik als volgt te werk:

1. flametank op mutsdude. twee welgemikte vlammen en hij rent rondjes als een schreeuwende aap (AAaarghhhh!!!)
2. de Commando op dude 2: I've gotta present for ya!! bom onder aars. weg aars.
3. gecoordineerde met twee keer drie orcas op artdirector dude. Mocht hij daarna nog steeds met slechte ideen komen afmaken met Airstrike. Woosh Wooshh Woosshhh. Ashes to ashes art director to dust.
4. hun EA chef: op gunboat zetten die tot in het oneindige langs drie NOD flitspalen vaart. hmmmm ZAPPPP hmmm ZAPPP.

oftewel kan iemand C&C nog redden??? help!!

En het dan nog gek vinden dat er spellen gedownload worden... deze verdient het, gewoon om te kijke wat ze verneukt hebben aan het C&C universum.. (dat verneuken begon trouwens al met generals...)

CnC3 was gewoon weg kut en door unit gaps, no base building en dit soort crap verneuk ze het nog harder.

Beter maken ze een CCG2.

@ nenny
Dat bedoelde ik niet met net niet realisme. Ik heb het over APC's die in deel twee opeens uit de grond kwamen, de Forgotten en de Scrin. Die obelisken trok ik nog wel.
Maar doordat de remmen steeds losser gingen, kwam de gameplay op steeds lossere schroeven te staan door rare overpowered units.
Mijn punt is eigenlijk dat de graphics er totaal niet toe doen, want het eerste deel is wat mij betreft nog steeds het aantrekkelijkst. Ik ben niet tegen een nieuw concept, maar om daar een franchise voor te gebruiken, dat is gewoon marketingwaarde uitbuiten en dat heeft niets met liefde van het oorspronkelijke concept te maken.


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum