Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

nieuws

"Games maken te duur"

tascan.jpgVolgens Alain Tascan, hoofd van EA Montreal is de huidige manier van games maken binnenkort exit. Het wordt allemaal te duur volgens de Canadees. De gigantische budgetten dwingen studio’s hun beleid aan te passen, zo voorspelt hij. "I'm sure we'll do things differently, just because of the cost. The cost of games now is crazy."

---

Tascan ziet de budgetten in de gamewereld almaar stijgen. En EA geeft niet eens het meeste uit. “I think a lot of other companies are spending even more money. It's people who want that, it's not EA per say."

Maar budget zegt niets over de kwaliteit. "I said to some of the guys here, 'The gamer is not buying lines of code; you have to promise him enough entertainment for him to put his hand in his pocket and buy the game.' It's a lot of money, so you need to give him a show, and we're just here to deliver the show."

Reacties

Beste meneer EA ... Eerst games maken die speelbaar zijn dan heb je pas recht op zeiken

Wat je dan krijgt is idd - waar EA ook bekend om staat - nr. 34 in een reeks van racespellen.
NFS anyone? Die games zijn, vind ik, kwalitatief veel minder dan bijvoorbeeld F.E.A.R., Halo, of GoW, waar wel heel veel geld in is gestoken. Ze hebben wel eens een leuk spel, de laaste NFS bijv. is wel leuk, maar NFS Most Wanted was echt geldklopperij.

Maak een game die iedereen moet kopen omdat hij het geld waard is en je ziet dat je een gigantisch succes hebt. Zelfs op de PC waar de piraterij veel groter is wordt een goede game een verkoopsucces (zie bijvoorbeeld Oblivion).

Besides EA port z'n games naar 6 verschillende platforms dus ik snap niet dat ze problemen hebben met de prijs van het ontwikkelen.

Inderdaad ze verkopen miljoenen van bagger fifa07 en Nfs de zoveelste... kan me niet indenken dat daar nou zo super hoog ontwikkelingsbedrag aan zit aangezien ze op alles uitkomen. Iedereen koopt ze zoals een hamburger bij de Mcdonnalds.. maar om lekker te eten ga je toch echt naar een restaurant.

@Dr. Bob:
Porten kost ook tijd en geld he, dus om all-platform te gaan zullen de ontwikkelkosten NOG hoger zijn. Maargoed in principe heb je wel een punt, want ik neem toch aan dat ze alleen porten naar platforms waarvan de opbrengsten hoger zullen zijn dan de kosten.
'
Overigens denk ik dat torenhoge ontwikkelkosten helemaal geen direct gevolg van een goed spel hoeven te zijn. Kijk naar een studio als Guerilla, die de Killzone spellen hebben ontwikkeld. Zijn begonnen met een team van 20 mensen ofzoiets, en het is ze toch mooi gelukt om een spel te releasen dat zo goed was dat ze opgekocht zijn door Sony en *nu wel* mee kunnen doen met de grote budgetten. Ben wel benieuwd wat dit betekent voor EA's support voor de PS3, omdat dat volgens mij nog wel het duurste platform is om voor te ontwikkellen (iig momenteel), en er nog relatief weinig consoles verkocht van zijn. Plus dat bijvoorbeeld NBA Live voor PS3 al helemaal geschrapt is omdat ze het niet op tijd voor elkaar kregen om de game goed op de PS3 te laten lopen...

@Padjakker: Porten kost vele malen minder geld dan de ontwikkeling van een spel zelf. EA staat dan ook nog geen eens bekend om het goed te doen ook. Hoeveel spellen oorspronkelijk ontwikkeld voor de PS2 zagen er beroerder uit op de GC of de Xbox terwijl die beter kunnen? Ubisoft stopte daar tenminste meer moeite in....


Grootste probleem op dit moment met de next gen machines zijn de hogere details in de graphics die nu verwacht en geeist worden. Meeste geld zal nu dan ook absoluut in het modeleren zitten dan het gewone programeren. Dit verschijnsel zag je ook met 2D fighters waarbij het liefst zoveel mogelijk sprites werden hergebruikt. Een nieuwe speler maken is dan een hels karwei dus zoveel mogelijk de oude spelers hergebruiken en er hooguit een beetje extra animatie aan toe te voegen was een geliefde manier van werken (King of fighters serie is hiervan het sterkste voorbeeld). Bij Ridge Racer 7 zie je ook veel hergebruik van onderdelen uit RR6 dat dat nu ook meer gaat gebeuren om productie hoog te houden.

@Heiny
Klopt allebei ja... Maar dan is porten naar alle platforms dus nog steeds duurder dan voor 1 platform ontwikkelen ;-)

@padjakke

Geloof mij maar dat ze bij guerrilla heel wat geld er door heen gejaagd hebben. Ze zijn nu onderdeel van sony, maar daar voor zaten ze ook al dik onder de plak bij sony, en sony heeft er echt heel veel in moeten investeren. Het ging zelfs zo ver dat het niet veel gescheeld had of sony had de stekker er uit getrokken.


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum