We denken het allemaal te weten. Voor de Playstation 3 programmeren is monnikenwerk, en met 2 vingers in je neus flans je zo Gears of War in elkaar voor de Xbox360. Ports zijn al helemaal een eitje om te maken, dat kan zelfs nog met het grootste gemak en 4 vingers in je neus. Allebei de consoles zijn even sterk, en Blu-Ray en HD dvd ontlopen elkaar niks. Goed, stukje heropvoeding, lees hierrrr (zij het ietwat oppervlakkig) wat meer ins en outs over hoe de spreekwoordelijke vork écht in de spreekwoordelijke steel zit.
Reacties
Duidelijk. 360 fanboys kunnen ophouden met janken en schreeuwen... de PS3 is veel beter dan welke andere console/PC. 22x beter zelfs.
Als de developpers het zelf zeggen...
BasPlas 14-06-07 | 10:08
www.youtube.com...
BasPlas 14-06-07 | 11:25
Nu nog een paar spellen en jij bent blij?
Jellert 14-06-07 | 11:42
@jellert
Ik denk dat saimon sowieso wel blij is.
BasPlas 14-06-07 | 11:49
Dus, de PS3 is moeilijker om te programmeren, maar welk fucking snel. Echter, de Xbox360 heeft al een grote voorsprong qua units sold. Waarom zouden developers geld stoppen in een console waarbij de development langer duurt, en die nog eens minder units heeft verkocht in vergelijking met de Xbox360.
14-06-07 | 12:19
Zoals ook veel wordt aangehaald in de reacties op dit artikel op Gamepro is de cell processor een top ding alleen niet geschikt voor games. Daarnaast is het ook jammer dat ze vergeten zijn om ook de GPU mee te nemen in de vernieuwingsdrang, want hoe kan het dat de GPU van de Xbox 360 die een jaar eerder is uitgekomen beter is dan die van de PS3? Volgens mij heeft sony hier een aantal fouten in gemaakt. De volgende reactie op Gamepro legt precies uit waarom de games van de PS3 grafisch waarschijnlijk nooit betere resultaten zal laten zien dat de Xbox 360:
"Thats the point. They wont. They never do. Its a cost issue. Because both platforms are close in power and one platform is easier to code for with a larger userbase and is cheaper, take a guess what platform game devs plan on making games for first. This is why the PS3 will not "win" this console war. Sony designed the PS3 as a application monster. Not a monster of a game machine. Running graphic code and number crunching are two different things. Intels P4 CPU's on paper should have bested AMD's Athlon and thunderbird CPU's in gaming. Guess what? They did not. Intels CPU's where clocked higher. Had more Bandwidth but lacked the effciency for game code compared to AMD's CPU's. This was exactly the same result witht he 9700PRO vs. the 5800Ultra GPU from Nvidia. The 5800Ultra had more clock speed and memery clock speeds. But it was ineffcient compared to the 9700pro that was clocked almost 130mhz slower! It's were you put the power. Not how much power your hardware has. Just look at the PS2 and the results are clear. That console had more then double the gigaflop performance over the Xbox. Thats a bigger advanatge then the PS3 has over the Xbox360! But when you factor in the Xbox360's superior GPU, Unified memory, more bandiwdth and fillrate(2 areas that actually make or break game programming) unified shader GPU, you get the results you are seeing today. ONCE AGAIN. The PS3 is awesome for number crunching applications. That does not translate into game code unfortunatley. AMD, INTEL NVIDIA AND THE PS2 proved this. So here we are again lol"
Koos 14-06-07 | 12:21
@basplas....niemand heeft ooit ontkent (hoop ik) dat in potentie de ps3 krachtiger zou kunnen zijn. Maar de vraag si...willen developers wel zoveel geld en tijd steken om games te programmeren voor de ps3 die alle kracht van de ps3 benutten? Antwoord (tot nu toe) is: Nee. Dus ook al is ie in theorie krachtiger, als developers het risico niet aandurven dan zal de ps3 nooit een betere machine worden in praktijk. En daar gaat het om. of het in PRAKTIJK een betere machine is...en dat antwoord is: nee. De 360 is meer allround, met betere online service, tot nu toe betere graphics...en belangrijkste: meer en betere games. And that's what it's about.
Zo kan je ook zeggen: Madonna's producties zijn veel gecompliceerder dan die van MAriah Carey. Maar ja, mariah's "mindere" producties klinken wel beter dan die van madonna, hebben meer succes, en spreken meer mensen aan. En qua inhoud hebben mariah's nummers veel meer te bieden. Dus dat iets in THEORIE zou KUNNEN zijn betekent niet dat het zo is.
14-06-07 | 12:25
LOL @ basplas....zeiken over 360 fanboy....terwijl je niet eens de facts kent...je bent een ps3 fanboy, dat is altijd al duidelijk geweest. Maar lees de reactie van Koos even, want die weet wel waar ie het over heeft. VErdrink even in je eigen onwetendheid, en kom daarna terug.
14-06-07 | 12:28
ga
14-06-07 | 12:58
@Basplas
En toen was het stil aan de overkant... bas???? bas???? ben je er nog :O
Nou, om maar te beginnen ik ben GEEN Xbox360 fanboy, 'k heb er wel 1 maar vind er weinig aan (teveel 1st person shooters).
Maar ik vind wel dat microsoft het bij deze generatie beter aanpakt dan sony, helemaal als de xbox nou es wil stoppen met DVD's te eten. Toch blijf ik erbij dat de WII deze generatie onovertroffen blijft (ja tis ook een nextgen console), met als goede 2e de Xbox360 en ver onderaan de PS3...
gwdtjuh 14-06-07 | 15:51
Tja wat ik nu hoop is dat er een ontwikkel team is / komt dat zo'n goeie (dan waarschijnlijk exclusieve) game op de PS3 uitbrengt dat we toch weer in gaan geloven, Killzone misschien? Technisch durf ik er niet heel veel over te zeggen, maar als de GPU dan (realtifief) wat minder krachtig is dan moet die code dus naar de Cell. I't is natuurlijk zo dat de ontwikkelaars van Harry Potter 33.3 (om maar eens wat te noemen)
die mikken op de hype van het moment het liefst generieke games maken die
makkelijk te porten zijn, van dat soort games kunnen we denk ik geen vuurwerk
verwachtten. Het zal wel even wennen zijn, heeft Sony geen goede ontwikkel tools
dan die het werken met die O zo complexe Cell wat kunnen abstracten dan?
napelt 14-06-07 | 16:07
Waarvoor de Cell evt wel goed gebruikt kan worden is de physics van de games dus meer mannetjes op het scherm, betere AI etc. Of dat genoeg is om de keuze voor de Cell proccesor te rechtvaardigen ik weet het niet. Wat ook het probleem is is dat het gewoon heel veel tijd kost om zo voor de Cell te proggen dat je echt van alle extra kracht van de cell gebruik kan maken. Dus zeg dat je normaal een jaar nodig hebt om een spel te maken doe je er nu 2 over. Dus als je nu begint ben je half 2009 klaar. Het grootste probleem is natuurlijk de grote extra kosten waardoor je extreem goed moet gaan verkopen, daarnaast is er ook nog het risico dat tegen die tijd er al weer een nieuwe uber console uit is (XBOX 720) en je spel dus weer in het niets valt. Tja dillema's voor de spelontwikkelaars waarbij bijna iedereen denk ik toch zal kiezen om je spel zowel op de xbox 360 als op de PS 3 uit te brengen waarbij je niet alles uit de cell proccesor kan halen. Je doel blijft toch geld verdienen en je wil natuurlijk dat zoveel mogelijk je spel gaan spelen.
koos 14-06-07 | 16:52
Ben ik uiteindelijk toch wel blij met mijn 360. Als ie tenminste functionerende blijft XD.
14-06-07 | 19:27
@Koos bedankt voor de info. Heb hier een aantal maanden geleden ook al een zeer diepgaande vergelijking over gelezen en de systemen overlappen elkaar op verschillende delen. De Cell processor is idd erg sterk, maar komt simpelweg niet tot zijn recht in games. Gelukkig kan de extra CPU kracht gebruikt worden voor projecten zoals Folding@Home :D
Flying Bobman 14-06-07 | 22:43
@ Basplas..
de PS3 is veel beter dan welke andere console/PC.
In wat voor opzicht beter.. Pc blijven altijd heerschen. Tegenwoordig is een ps3 btw ook een pc aangezien er gloof ik ook Linux op kan worden gedraaid. En de Xbox in principe ook. De consoles hebben wel als voordeel dat ze geen windows platform enz. draaien. Scheelt veel rekenwerk.
14-06-07 | 23:40
Wacht ff
Sony devs zeggen dat de PS3 het beste is???
WOOOOOOWWWWWW
Dat had ik nou echt niet verwacht hoor, echt!
360 devs zeggen dat de 360 het beste is.
Wie moet ik nu geloven???
360 15-06-07 | 00:33
En toen was het kerst en ging de prijs richting 400-500...kwamen KillZone, God of War en MGS uit voor de PS3...leerden luie developpers de ins en out van de Cell...en wisten we weer precies waarom we de pletwals van Sony aangeschaft hadden: vanwege de allervetste consolegames ooit gemaakt. Hou je shitty ports maar op zak Ubisoft, geef mij maar die 5 a 10 topspellen per jaar, van developpers die zich weten te onderscheiden van de rest. Zij zullen dat doen op de PS3, en niet op de inferieure concurrentie.
PS3 15-06-07 | 09:54
@PS3
Oke allemaal heel intressant, maar onderbouw je verhaal is. Waarom zouden er alleen develeopers die zich weten te onderscheiden PS3 spellen maken? En niet voor de Xbox en Wii?
Koos 15-06-07 | 13:24
leerden luie developpers de ins en out van de Cell. wat een loze opmerking, PS3 kan nooit betere beelden genereren als de 360 vanwege de inferieure videokaart die er in zit
15-06-07 | 13:32
Het is een opmerking die kant nog wal raakt. Een game maak je niet in 3 maanden en al helemaal niet als deze next gen is dan gaat er vaker 2 tot 3 jaar voorbij voor een game af is
15-06-07 | 13:33
Videokaart? Geen jota verstand dus, dat maakt men goeddeels overbodig middels streamingtechnologie, waarvoor de Cell uitermate geschikt is. Vraag het de lui van Insomniac (Resistance): Ratched&Clank draait straks op dezelfde engine als Resistance (vette game, kale texturen), maar met de getweakde streamingtechnologie, die die lousy 256mb gewoon overbodig maken. Resultaat is eyecandy, onmogelijk op Wii of 360. Maar idd alleen bij devellopers die al 1 a 2 jaar bezig zijn met de PS3. De rest maakt onverkochte porst, en moet het later leren. Onderscheiden doe je volgens mij bij gelijke gameplay (FPS, RTS, RPG) nog altijd door de graphics op te krikken. De 360 is dan top, de PS3 gaat ábsolute top worden, en de Wii blijft te ver achter om met een Wiimote goed te maken. Jazekerwel.
PS3 15-06-07 | 15:59
@ps3
allemaal leuk en aardig maar wat ik ook al bij andere topics heb gezegd waarom zou een developer zo veel moete doen om een zich een totaal andere manier van proggen eigen te maken waarbij alles nieuw is en dus veeeeel meer tijd kost voor die 3,5 miljoen verkocte ps 3's terwijl de concurrenten gewoon normale prog taal gebruiken en in totaal al meer dan 18 miljoen console hebben verkocht. Het is simpele vmbo economie (dus ook voor jou te begrijpen) dat je je dan richt op de partij met de laagste kosten en de hoogste opbrengsten.
Koos 15-06-07 | 22:24
@ps3
allemaal leuk en aardig maar wat ik ook al bij andere topics heb gezegd waarom zou een developer zo veel moetie doen om een zich een tataal andere manier van proggen eigen te maken waarbij alles nu is en dus veeeeel meer tijd kost voor die 3,5 miljoen verkocte ps 3's terwijl de concurrente gewoon normale prog taal gebruiken en in totaal al meer dan 18 miljoen console hebben verkocht. Het is simpele vmbo economie (dus ook voor jou te begrijpen) dat je je dan richt op de partij met de laagste kosten en de hoogste opbrengsten.
Koos 15-06-07 | 22:24
@ps3
allemaal leuk en aardig maar wat ik ook al bij andere topics heb gezegd waarom zou een developer zo veel moete doen om een zich een totaal andere manier van proggen eigen te maken waarbij alles nieuw is en dus veeeeel meer tijd kost voor die 3,5 miljoen verkochte ps 3's terwijl de concurrenten gewoon normale prog taal gebruiken en in totaal al meer dan 18 miljoen console hebben verkocht. Het is simpele vmbo economie (dus ook voor jou te begrijpen) dat je je dan richt op de partij met de laagste kosten en de hoogste opbrengsten.
Koos 15-06-07 | 22:25
@ps3
allemaal leuk en aardig maar wat ik ook al bij andere topics heb gezegd waarom zou een developer zo veel moeite doen om een zich een totaal andere manier van proggen eigen te maken waarbij alles nieuw is en dus veeeeel meer tijd kost voor die 3,5 miljoen verkochte ps 3's terwijl de concurrenten gewoon normale prog taal gebruiken en in totaal al meer dan 18 miljoen console hebben verkocht. Het is simpele vmbo economie (dus ook voor jou te begrijpen) dat je je dan richt op de partij met de laagste kosten en de hoogste opbrengsten.
Koos 15-06-07 | 22:25