Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

nieuws

[Upd.] FF XIV zal geen level-up systeem hebben

ffxiv5.jpgJe kent het wel; je komt een nieuwe dungeon binnen en voor je het weet sta je weer op het dichtstbijzijnde spawnpunt omdat de daar aanwezige vijanden toch net een tikkeltje te sterk bleken. Oplossing? Levellen! Al sinds jaar en dag staan RPG's van alle soorten en maten garant voor het verspillen van je tijd bij wijze van grinden voor experience. Ook de Final Fantasy serie had altijd in een of andere vorm zo'n level-up systeem verweven in de gameplay. Sterker nog, voor veel mensen zal de serie zelfs bijna synoniem staan met levelen en grinden, vanwege de vele secrets die je op die manier kon unlocken. Of het echter altijd even leuk was om telkens dezelfde monsters dood te slaan is een andere discussie. Mensen zijn er zo langzamerhand aan gewend, het is een noodzakelijk kwaad in het leven van een RPG fan geworden.

Maar dat gaat nu dus compleet veranderen. In een interview op de E3 met het Japanse gamesblad Famitsu meldde Squenix-producer Hiromichi Tanaka namelijk het volgende over Final Fantasy XIV, de volgende MMORPG in het Final Fantasy universum:

"This time, there will be no experience points or level system. It will be a different system altogether."
En later legt hij onder andere nog uit:
"We believe the main factor behind Final Fantasy XI's lasting appeal is the job system. However, the system will become something completely different. The focus here will be on weapons. Your weapon will determine how you play. Your weapon will determine how you fight."
Geen old skool level-up systeem dus, maar wel iets dat lijkt op het job-systeem uit FFXI (de vorige Final Fantasy MMO). Interessant! Check het hele, ondertitelde interview na de klik.

---

Update: In de nieuwe Famitsu zijn enkele details verschenen over de verschillende rassen en jobs. Op het eerste plaatje hieronder zie je de rassen, te weten (vlnr en bno): Hyuran, Lalafell, Roegadyn, Elzen en Miqo'te. En daaronder staan de eerste vrijgegeven jobs, en hun bijbehorende sub-classes: Fighter (sub: swordsman, archer), Sorcerer (sub: enchanter, warlock), Crafter (sub: blacksmith, cook) en Gatherer (sub: gardener, fishermen). Gek genoeg zaten precies dezelfde rassen ook allemaal onder een andere naam in FFXI. Waarom ze nu ineens anders moeten heten is onbekend.


De rassen
FFXIV-job1.jpg


De jobs en sub-classes
FFXIV-job2.jpg

FFXIV-job3.jpg


Reacties

Monster Hunter stijl dus....

Ben benieuwd....

Gaan ze nu met niveau's werken, dan?

Ben eerder bang dat je een heleboel verschillende wapens moet gaan 'skillen' om diverse type tegenstanders aan te kunnen.

heb tot en met deel 10 veel genoten. deel 12 was al een stuk minder en nu gaat het roer helemaal om. never change a winning formula, lutsers

@smokey Zoals ook al in het artikel expliciet vermeld staat, gaat het hier dus om de MMO die geen zak met de single player versie te maken heeft.

Wat leuk waarom posten jullie nou nooit eens iets over aion ???

@ drspider
Tsepesh is naar de preview geweest, maar die hond heeft ineens een baan gevonden.

@smokey

ik moet toch de vraag stellen wat je zo inteerresant vond aan 10.
ik bedoel 12 was geen pareltje maar ik vond hem VEEL beter dan 10

Die namen zijn toch veel te fucking moeilijk. Ik ben gewoon weer een hume en zo blijf ik het noemen ook.


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum