Dat de Rotterdamse gemeente van hun stad een echte evenementenstad wil maken zal velen van jullie niet ontgaan zijn. Zo'n beetje alle grote Red Bull evenementen, de dance parade, city racing, zomercarnaval, allemaal hebben ze van Rotterdam hun thuisbasis gemaakt. Dat de gemeente van Rotterdam echter ook een heuse gamestad wil maken zal je misschien minder bekend in de oren klinken. Maar het is waar! Ok, so far hebben we er misschien nog maar weinig van gezien, en komen alle Nederlandse games - behalve Rocket Riot - nog gewoon uit andere steden, maar dat gaat de komende jaren dus vet wel veranderen. Voorlopig vindt aanstaande zaterdag op het Schouwburgplein in ieder geval weer een van de speerpuntevenementen plaats; Free Gaming Round 2.
Op Free Gaming kun je zoals op de meeste gamebeurzen vooral veel gamen, en gratis nog wel (joh! -red), maar dit jaar zullen er onder andere ook workshops gegeven worden. Voor een lijstje van de games at hand check je even hier, en na de klik hebben we de beschikbare workshops nog even opgesomd. Plek zat nog, want vanochtend hing de organisatie al in de mail of we er niet aub een postje over konden maken. Bij deze dus. Ho! Vergeet ik bij het belangrijkste: Gamert zal ook ter plaatse zijn om een heuse Gamert GigaPica te maken. Nou maar hopen dat die 90% neerslagkans een grapje was van de buienradar.
Workshops (meer info hier):
1. Nieuwe Garde Rotterdam - Storytelling in Games (gegeven door jonge Rotterdamse schrijvers en songwriters)2. Workshop Gamecharacter design (voor beginners I en voor gevorderden II), gegeven door leadconcept artist Romano Molenaar, ook bekend als Storm-tekenaar.
3. Workshop Animatie/Stop Motion, gegeven door Digital Playgound.
4. Workshops Games reviewen gegeven door Guido Hogenbirk van het wetenschappelijk tijdschrift Quest.
Reacties
Character Design kun je al met een degelijke kunstopleiding, daarvoor is geen aparte 'gamecharacter' divisie voor nodig.
Games reviewen kan ook elke megool wel(no offense), kijk maar op de verschillende gamesites, daar staan genoeg gamereviews die soms nog redelijk gedaan zijn.
Be-Em-We 15-07-09 | 17:05
@Be-Em-We
Mjah redelijk is niet goed genoeg voor een professioneel magazine hé.
Kan ook met zat voorbeelden op de proppen komen van reviews die onder de redelijk grens zitten.
Kan me nog een gevalletje hier op Gamert herinneren; de review van de PC game Demigod, waar de reviewer even zijn persoonlijke voorliefde voor consoles door zijn review heendrukte... fail!
'TrauMa 15-07-09 | 17:54
@Be-Em-We: een menneke tekenen is een heel ander verhaal dan een gamecharacter maken, wat dacht je van polygon count, texturemaps als color, normal, ambient occlusion en lightmaps. Daar dien je allemaal rekening mee te houden, al is het wat minder nodig dan een aantal jaren geleden door de verbeterde techniek maar er bestaan ook nog games voor handhelds die het doorgaans met een pak minder moeten doen.
doubledope 15-07-09 | 19:49
Het enige wat je hier gaat zien is irritante marrokaantjes die staan te vechten om gebruik te kunnen maken van alle consoles die beschikbaar zijn.
Jammer, maar waar..
Duifje 15-07-09 | 21:38
100% agree met bovenstaande reactie
tjekr 16-07-09 | 09:31
Ben zelf illustrator van origine (ook voor Hallmark gewerkt) en de laatste twee jaar flink bezig met het leren verhalen te schrijven. Los daarvan heb ik bergen flash e-cards gemaakt. Dus dit alles lijkt me eindeloos boeiend en kan altijd tot nieuwe invalshoeken leiden, I'll be there...
Heinster 16-07-09 | 10:20