
Bloed, zweet en tranen van geluk zijn vergoten. Bijna twee weken geleden viel De Bijl voor Gamert.nl... maar niet voor ons! ‘Of we even een doorstart wilden maken’, vroeg u in de -soms zelfs hartverwarmende- comments. Een van de reaguurders, staat toevallig ook aan het hoofd van JKIT, een organisatie die verschillende bedrijven voert. En zo begonnen 12 slapeloze dagen en nachten.
Onder de hoede, maar toch zelfstandig
JKIT was niet eens het eerste bedrijf dat interesse toonde in ons voortbestaan. Er waren namelijk online gameshops en hostingpartijen die lieten weten dat ze wel eens even wilden babbelen. Heel erg leuk natuurlijk, maar toch was het JKIT dat ons over de streep trok. Niet alleen zorgen zij voor een flinke professionalisering, zij waren de enigen die ons mede-eigenaar wilden maken en volledig autonoom onze gang willen laten gaan. Hierdoor kunnen wij daadwerkelijk “Pijnlijk rechtvaardig” zijn. Het feit dat ze ons vanaf het eerste uur hebben gevolgd hielp natuurlijk ook aardig.
Duimschroef
De website Duimschroef kenmerkt zich door eerlijke, oprechte reviews en de wijze waarop het nieuws gebracht wordt. De toon is hard maar eerlijk. Gamert.nl heeft zes jaar gamenieuws, reviews en previews gebracht; Duimschroef.nl bevat alle content van die periode, vanaf de eerste post in 2005 tot aan de laatste in 2011 (deze), u vindt het allemaal terug in de archieven.
Ietsje meer
Naast de aandacht voor games en andere (interactieve) media, is er nu ook ruimer aandacht voor smartphones, tablets en andere apparaten die iets met games te maken hebben. ‘Als je er op kan gamen, dan verdient het aandacht’, is het idee. We zien, net als u, dat de aandacht van de developers verschuift naar alle mogelijke gadgets, we zouden maar een eenzijdige redactie zijn als we hier geen verslag van deden.
Redactie
De redactie bestaat uit zes vaste redacteuren, waaronder een eind- en hoofdredacteur. Deze kern zal worden bijgestaan door opmerkelijke gastoptredens, welke dat zijn, daar willen we u later mee verrassen. Op Duimschroef zal dagelijks nieuws, reviews en previews worden gepost. Zoals je dat bij Gamert gewend was, dus; alleen willen we het nu beter maken dan ooit.
Beta
Het moge duidelijk zijn dat hier en daar nog een schoonheidsfoutje te vinden is. In 12 dagen kunnen we ook maar zo veel. Uw foutmeldingen en wensen zijn allemaal gelogd en verwerkt in projectlijsten (al mag u blijven melden!). De komende tijd zullen we nog even flink doorbuffelen om alles naar een hoger plan te tillen. Zo ook deze, nu nog redelijk kale, kanalen: Twitter, Facebook, Hyves, RSS, of het YouTube-kanaal. ‘Bevriend’, link, ‘like’ en ‘abonneer’ je, om te volgen wat we uitblaten. iOS en Android Apps volgen ook nog.
Welkom en welterusten
Heren, dames (ja echt, ze zijn er) welkom bij Duimschroef! Zonder uw comments, e-mails en belletjes waren we er letterlijk niet meer geweest. Voor enkelen van ons is het hoog tijd dat ze (tijdelijk) horizontaal gaan, maar we horen graag wat u ervan vindt... al lezen we dat vermoedelijk morgenochtend pas weer. Welterusten.
- De Duimschroef redactie.

Jaaaaaaaaaaaaaa, het is bijna zover. Morgennacht zal de overgang van Gamert.nl naar Duimschroef.nl officieel uit de doeken gedaan worden. Details, als welk bedrijf hier nu achter zit, wat er allemaal nieuw en verbeterd is en het feit dat alle content van de laatste 6 jaar nog steeds beschikbaar is, zal dan bekend gemaakt worden.. en meer!
Voor nu hebben we DRINGEND testers nodig!
Stap 1: Surf naar: http://www.duimschroef.nl
Stap 2: Registreer om alle functionaliteit te kunnen testen
Stap 3: Maak melding van fouten en wensen op dit adres: redactie@duimschroef.nl.
Kleine puntjes van aandacht
- Maak onderscheid tussen gevonden "Fout" en "Wens"
- Naast het opsporen van fouten, hou je niet in met wensen voor later.
Onze dank zal zeer groot zijn en dat zullen we laten merken ook! (maar daarover later meer :).
Na de klik krijg je een nummer geschreven en uitgevoerd door niemand minder dan Jose Gonzalez! "Wie?!" hoor ik je vragen. Begrijpelijk als dat geen warme gevoelens bij je oproept. Zijn nummer "Far Away" doet dat als het goed is wel. Het is namelijk de tune die je hoort wanneer je in Red Dead Redemption als John Marston Mexico binnen rijdt. Rockstar heeft met hun mattie Jose een clip gemaakt op een wel heel bijzondere locatie; het dak van Rockstar Games New York. Zie hoe deze plots bekende singer/songwriter met paniek in zijn ogen, maar uiterst lenig ieder NY-duif weet te ontwijken die het op hem gemunt heeft. Nah, dat zou dan weer te mooi zijn. Klik dan.
Terwijl iedereen in de zaal zit te wachten op de persconferentie van id Software en keynote van John Carmack, stromen de eerste beelden al binnen. Vroeger was dit feestje van id Software speciaal voor hun eigen producten en fans, maar nu lijkt Bethesda om duidelijke redenen ook mee te mogen doen. In een vroege iPhone foto van game journalist Stephen Totilo (want onze Joe doet niet aan Apple) is te zien hoe Bethesda langzamerhand QuakeCon aan het overnemen is. Dit jaar misschien nog maar met één titel op de doeken, maar dat zal de volgende keer wel anders zijn.
Altijd handig, die concept artists die hun werk willen tonen terwijl ontwikkelaars vastzitten aan een strikt pr-traject. Dankzij één zo'n artiest - Morgan Yon - krijgen we nu namelijk een flinke hap Heavy Rain artwork toegeworpen. We zouden graag een snufje meer detail geven dan dit, maar Quantic Dream is zoals altijd nog karig met het rondstrooien van details van hun übertopper. Tot die tijd dus maar gewoon even van concept art smullen. Hier, bij Morgan Yon, bedankt meneer de artiest.
UPDATE: Ergens in Parijs was een ontwikkelaar blijkbaar niet zo blij, meneer Yon heeft z'n Heavy Rain plaatjes weggejorist...
Eigenlijk zou Duke Nukem Forever nooit meer moeten uitkomen. Niet eens dat het een hoax is, maar dat de makers er serieus nog tot het einde van onze levensdagen aan blijven werken. Want het is mooi toch, zo'n neverending dream dat de Duke ooit nog eens in volle glorie gaat terugkomen en kontschoppen? Hoe goed de uiteindelijke game ook eventueel zou worden, de realiteit kan nooit zo mooi zijn als de droom van wat Duke 'zou kunnen worden'. Daarom willen we ook helemaal geen release. We willen zo af en toe een nietszeggend filmpje, een teaser zonder gameplay of bedenkelijk artwork om verder te blijven uitkijken naar die illustere releasedate. Zoals vandaag, na bijna weer een jaar zonder de Duke, nieuw bedenkelijk artwork na de klik...
Opdat we niet vergeten: nieuw beeld van Deus Ex 3. Zoals beloofd, we houden 'm in de gaten. Sinds de allereerste details die zijn vrijgekomen is er niet schokkend veel nieuws naar buiten gerold, maar toch duikt er zo hier en daar wat artwork op. Zoals 3 nieuwe plaatjes concept art bijvoorbeeld via Gamereactor. Opdat we niet vergeten...
Excuses aan alle doorklikkertjes die nu al aan het kwijlen zijn en niet kunnen wachten om de nieuwste Alan Wake beeldjes over het scherm te zien vliegen, driftig op zoek naar een linkje in deze tekst. Die hebben we namelijk niet. Sterker nog, voor zover we weten heeft niemand op internet die. Wat we wel hebben is een min of meerdubieus verhaaldat bij de Finse (echt Finse, in Finland dus) première van de film van Max Payne (15 oktober) een nieuwe trailert van Alan Wake getoond wordt. Voor degenen die Alan Wake alweer vergeten zijn, dat is die überlekker uitziende game van one-hit-wonder-studio Remedy, die op hun beurt weer de geniale Max Payne videogame op aarde zetten. Op Wake zijn we ondertussen al zo'n 15 jaar aan het wachten. Om de pijn te verzachten, na de klik nog maar even Alan Wake, uit 2006...

In de categorie 'Hate it, or Love it': een nieuwe trailert van Street Fighter 4.
Niet zo'n trailert, niet zo'n trailert, maar eentje net als deze. En daarom plaatsen we 'm. Komt geen centje gameplay aan te pas, voor de leek en zelfs voor degene die redelijk op de hoogte is zal de helft van de 4:22 geen hapklare brok begrijpelijke informatie zijn. Maar toch, zien wat er na Street Fighter 2 is gebeurd doe je na de klik. Genieten ook trouwens, als je in de categorie 'Love it' valt...
Gister gemist - omdat ik in Rome druk bezig was Gamert's eer te verdedigen tijdens de PES Media Cup, geen commentaar betreffende het eindresultaat- dus dan maar vandaag plaatsen voor iedereen die 'm nog niet heeft gezien. En met 'm bedoel ik natuurlijk de nieuwe Bungie teasert trailert. Het bedrijf dat én zichzelf én de Xbox én Microsoft als console-ontwikkelaar op de kaart zetten met een klein stukje software genaamd Halo komt namelijk met een nieuwe game. Alhoewel, 'game', de begeleidende tekst die de teasert op Xbox Live krijgt liegt er niet om: 'High action and deep mystery await players in this new Halo 3 campaign experience'. Goed, geen volledig gloedjenieuwe verse game dus, maar een terugkeer naar Halo 3 in een nieuwe campaign. Prima, kunnen we mee leven.
Over een release is voorlopig officieel gesproken nog niets bekend, al is de datum 06 januari 2009 wel te spotten in de teasert. Bungie zelf zal daar overigens niet heel snel op kunnen reageren, daar hebben ze de handen nog even vol aan een ander akkefietje...
Om de kudde voor te zijn, dit filmpje is op z'n minst 2 tot 3 weken oud, weten we, maar we ontdekken het vandaag pas. En dan nog, dit noemen we niet eens nieuws, maar pure kunst, ofwel: de rondingen van het vrouwelijk lichaam, iets waar het in onze ogen nooit te laat voor is. Vraag ons niet naar het waar, hoe of waarom, maar de Japanners die Tekken promoten vonden het nodig een paar echte dames in niet-zo-per-ongeluk-veelzeggende-standjes te laten poseren onder het mom van 'een vechtpartijtje' of tussendoor ineens een 'douchepartijtje'. De dames moeten op hun beurt weer de person...Ach, wat lullen we trouwens ook weer onnodig veel, klik gewoon verder en geniet van, nou ja, wat het ook moge betekenen...
Goed, Killzone 2 beeld, altijd fijn. Na de klik een nieuwe weinigzeggende trailert. Geen coole stukjes verhaal of spannende zware stem die nieuwe features aankondigt, maar gewoon grof geschiet en wat omgevingen. Neemt niet weg dat, hoe je het ook wendt of keert, Killzone 2 er gruwelijk uit gaat zien. We hebben nog steeds onze twijfels over hoe leuk de game nu echt gaat worden en of er wel iets te vinden is dat we niet in andere shooters kunnen vinden; maar dat voor later. Eerst maar even geylen op fijne graphics van Nederlandse bodem maar weer!
Gister gespot, de nieuwe trailert van Final Fantasy Dissidia. Om te zeggen dat we warm lopen voor deze titel is een understatement. Alle helden uit 10 delen Final Fantasy, tegen alle bad guys. Fan-service in z’n puurste vorm. Gegarandeerde kippenvel momenten: de ziekelijke Kefka die z’n opwachting maakt op geheel eigen wijze, Zidane en Tidus die samen in prachtig CGI een übermove uitvoeren en het is voor iedere kenner nu al legendarisch om Squall op volle snelheid in een zwaardduel met Sephiroth verwikkeld te zien. Kijken dus. Nee echt. Kijken, is namelijk de moeite waard....
We hebben weer een trailert te pakken van onze hoop in bange dagen. Want tussen al zooi van Uwe Boll door, is Max Payne een film die het stigma 'game-films zuigen' wel eens zou kunnen doorbreken. Al durven we er nog geen weddenschappen op af te sluiten. Ook in deze trailert maakt de gevleugelde vijand namelijk z'n opmerking. Vaak in beeld, en dan blijken er ook nog eens meerdere te zijn. Laatste keer dat ik Max Payne speelde zaten er nog geen fantasiemannetjes met vleugeltjes in. Toen was het nog maffia, occulte meuk en knallen tot je erbij neervalt. Maar goed, er moet toch ooit een verfilming van een game komen die goed is voor zowel fans als het normale publiek? Toch? Toch...

Neen, de Gamert-redactie is niet te koop. We accepteren wel zakken geld, maar we doen er niets extra's door. Drop gerust u advertenties tegen een mooi tarief, maar u punt gaat er niet door omhoog. En zeik wat je wilt over coverage, maar we posten er niets extra's door. Tot vandaag dan, want bij Rockstar zit het ze nogal hoog dat we de nieuwste trailert van volgens eigen zeggen heerschende über-race-game Midnight Club L.A. nog niet geplaatst hebben. En met 'het zit ze nog al hoog' bedoelen we voicemails, smsjes tot diep in de nacht, kloppen op 't raam, dreigbrieven, smeekbeden en enveloppen met wit poeder in de bus. Goed jongens, we zijn het beu, we geven op, jullie winnen. Klik dus ook maar door voor die trailert, hebben we dat ook weer gehad...
Zuur genoeg, ik ben m'n code voor de Red Alert 3 beta kwijt. Nog zuurder, vandaag duiken gameplay-beelden op die (mede door de bijbehorende retro-muziek) smaken naar spelen. Maar voorlopig zonder code, dus eerst maar even gameplay van anderen bekijken. De eerste conclusies: muziek heerscht. Old-Skool graphics heerschen. Chaos heerscht. De eerste vraagtekens: waarom in godensnaam worden units omlijnd die geselecteerd worden? Zijn al die flashy effectjes niet een beetje teveel van het slechte? Zag ik nou goed dat die mannetjes in vliegtuigjes transformeerden? Enfin, nog even met gezonde jaloezie afwachten dus tot EA een nieuwe code stuurt...