<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Gamert</title>
      <link>http://www.gamert.nl/</link>
      <description>Gamert - Alles kan kapot</description>
      <language>en</language>
      <copyright>Copyright 2010</copyright>
      <lastBuildDate>Thu, 11 Mar 2010 19:00:00 +0100</lastBuildDate>
      <generator>http://www.sixapart.com/movabletype/</generator>
      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 

            <item>
         <title>Gamen, hoe het niet moet</title>
         <description><![CDATA[<img title="gamen, hoe het WEL moet" alt="080311-bedroom-gaming.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/080311-bedroom-gaming.jpg" width="100" height="100" class="right" />Eigenlijk mogen we geen commentaar hebben, iedereen moet een game spelen zoals hij of zij daar zelf voor kiest, dat is nu juist het mooie van games. Als jij Wii Sports wil spelen door de Wiimote in je anoes te steken en zo lekker een potje te tennissen, moet je zelf weten. Als je bij Gran Turismo tegen de richting in wil rijden, moet je zelf weten. Als je in World of Warcraft elke merchant wil aanvallen met de gedachte zo alles te kunnen looten, moet je zelf weten. Wil je in Gears of War alleen maar stealth spelen en nooit iets killen, moet je zelf weten. Wil je in Fallout 3 een pedofiel spelen, dan moet je even op de jump klikken. Dan zie je namelijk een nog al ziekelijke post van iemand die volgens eigen zeggen, hardcore Fallout 3 speelt. Omdat we niets willen spoilen zullen we er verder niets verklappen, maar veel lees plezier. En u weet het, als er één schaap over de dam is volgen er meer, dus post gelijk uw eigen ziekelijke Fallout ervaringen. Of uit andere games natuurlijk. Bring it on.]]></description>
         <link>http://www.gamert.nl/nieuws/gamen_hoe_het_niet_moet.html</link>
         <guid>http://www.gamert.nl/nieuws/gamen_hoe_het_niet_moet.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">nieuws</category>
                          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">fallout 3</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">pedofiel</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">pedofiel</category>
                 <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 19:00:00 +0100</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Review: Picross 3D</title>
         <description><![CDATA[<strong>Man, hoe vaak ik wel niet door de buschauffeur uit de bus gezet ben terwijl we al vijf minuten stilstonden op Centraal. Ik had toen net een PSP en mocht tijdens mijn dagelijkse busreis, die daarvoor altijd oer- en oersaai was, graag zo diep mogelijk met mijn hoofd in Q?’s Lumines zitten. Zo diep zelfs dat ik tien minuten later op het perron nog probeerde het NS logo te herschikken om er de maximale score uit te halen. Zo gaat dat met mij en puzzelspelletjes. Ik heb het er nooit over, en het zijn ook echt niet de games die ik mijn vrienden aanraad, maar omfg wat kan ik mezelf er in verliezen. Ik denk dat ik over vijftig jaar ook zo’n puzzelopa wordt. Met van die kruiswoordboekjes enzo.</strong>]]></description>
         <link>http://www.gamert.nl/reviews/review_picross_3d.html</link>
         <guid>http://www.gamert.nl/reviews/review_picross_3d.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">reviews</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">teaser</category>
                          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">DS</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Nintendo</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Picross 3D</category>
                 <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 17:19:24 +0100</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Motion controllers! PlayStation Arc Move round-up</title>
         <description><![CDATA[<img title="notadildo?" class="right" alt="PSMove100.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/PSMove100.jpg" width="100" height="100" />Opgelet! Vanaf heden draagt Sony's nieuwe peripheral niet langer de codenaam 'Arc', maar heet het ding voortaan de <em>PlayStation Move</em>. Ja, move, van bewegen enzeau. Een toepasselijke en marketingtechnische goed gekozen naam, zodat de casuals onder de gamerts het kunnen herkennen. Dit heeft Sony tijdens een persco op de <em>GDC</em> vannacht bekend gemaakt. De PlayStation Move staat nog steeds gepland voor een release in de herfst van dit jaar, na <a href="http://www.gamert.nl/nieuws/sonys_motion_controller_komt_i.html" target="_blank">eerder dit jaar</a> te zijn uitgesteld. De PlayStation Move zal bij de release in drie verschillende bundels verkrijgbaar zijn, namelijk met of zonder een PlayStation Eye, en compleet gebundeld met een PS3 Slim. Er zijn geen verdere concrete prijzen van de bundels bekend, behalve dat de versie met een PS Eye onder de 99 dollar verkocht zal worden. Wij gokken op €50 voor de controller zelf, €90 voor de bundel met Eye, en €350 voor de versie met een PS3 Slim. Verder maakte Sony bekend dat ze niet de enige zullen zijn die games voor de <em>PS Move</em> gaan maken. Ze hebben een whopping <em>35 stuks</em> aan third-party publishers en developers op hun lijstje staan, waaronder grote namen als Capcom en Namco Bandai, evenals opkomende namen zoals Crave Entertainment en Majesco. Het is nog niet bekend hoeveel van deze developers ook daadwerkelijk games klaar zullen hebben tijdens de launch. 

Enfin, zoals zovelen hebben opgemerkt lijkt de PlayStation Move behoorlijk wat op de Wii Remote. Sterker nog, het lijkt alsof ze een Wii Remote in het gezicht van een zwart geschminkte cliniclown hebben gegooid, en er een leuk gekleurd balletje aan vast bleef plakken. Toch zijn er een aantal verschillen. Waar de Wii-mote nog steeds een shitload aan ergonomisch misplaatste buttons bezit, heeft de PS Move slechts vijf knoppen, exclusief de home-knop en de trigger op zijn onderbuik. Tussen de PS Move en de <strike>Nunchuk</strike> subcontroller zit ook geen draad meer, en ze werken beide geheel draadloos en op een ingebouwde accu. De subcontroller zelf bezit geen motion-sensor, in tegenstelling tot Nintendo's nunchuk. Sony gaf wel aan dat dit nog niet definitief is, en dat ze er in de toekomst misschien wel zoiets in proppen. Dat verklaart waarom de twee-handige vechtgames, zoals die na de jump, met twee Moves bespeeld worden. Hmmm, wacht eens even. Betekent dit dan ook dat we voor sommige games twee controllers moeten kopen, Sony? Laten we het hopen van niet. 

De gekleurde bal die op het hoofdeinde van de Move zit is in feite een transparante bal die via drie ingebouwde LEDjes een kleur aanneemt. Die kleur wordt berekend door de camera, die beslist wat de minst voorkomende kleur in je woonkamer is. Hierdoor kan de PS Eye makkelijker de controller detecteren en effectiever de diepte berekenen. Kijk, dat is nou eens slim nagedacht van Sony. We waren even bang dat die lolly's slechts een cosmetische vertoning waren, maar ze hebben zowaar een functie! Verder maakte Sony bekend dat ook enkele 'grote' games optioneel gespeeld kunnen worden met puur de PS Move. De eerste triple A-titel die deze verantwoordelijkheid gaat dragen is de onlangs aangekondigde <em>Socom 4</em> van Zipper Interactive. Klik op de jump voor de PlayStation Move in actie met Socom 4, en ook met Gladiator en The Shoot.]]></description>
         <link>http://www.gamert.nl/nieuws/playstation_arc_move_roundup.html</link>
         <guid>http://www.gamert.nl/nieuws/playstation_arc_move_roundup.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">nieuws</category>
                          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">PlayStation 3</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">PlayStation Move</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Socom 4</category>
                 <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 15:45:04 +0100</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Monkey Island 2 ook in de remake</title>
         <description><![CDATA[<img title="leeg schudden die gamerts. Meer remakes!" alt="lechuckrev.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/lechuckrev.jpg" width="100" height="100" class="right" />Ergens moeten we blij zijn. LucasArts beste point-and-click adventures worden en masse remaked. Na deeltje één van Monkey Island, die al opgepoetst is uitgekomen voor bijna alle platformen behalve de PS3, wordt op dit moment deel twee onder handen genomen. Waarschijnlijk heeft de populariteit van de eerste remake, en de nieuw uitgekomen Tales of Monkey Island de kassa flink doen rinkelen, en is het nu tijd voor round two. En daarom kunnen wij deze zomer, wederom met uitzondering van de PS3, aan de slag met LeChuck's Revenge.

Net als de redo van deel één zullen ook de graphics van deel twee opgepoetst worden, is het geluid door een mixer gehaald (ten positieve), en kan Guybrush Threepwood rechtstreeks bestuurd worden in plaats van rondgeklikt te moeten worden. Ook is het weer mogelijk te switchen tussen de remake- en classic-graphics. Zoals we in het begin al aangaven moeten we ergens blij zijn met deze remakes, maar ergens zouden we LucasArts met een dikke stok moeten sloan. Want blijkbaar zijn dit soort adventures nog steeds zwaarrr populair. Eigenlijk willen we geen remakes van Monkey Island, Loom, Zac Mckracken, The Dig, Grim Fandango, Maniac Mansion, Indiana Jones of Full Throttle. Geef ons iets nieuws, er zijn blijkbaar genoeg gamerts die hier op zitten te wachten, en niet alleen vanwege nostalgische waarde. Check na de klik een aantal screens.]]></description>
         <link>http://www.gamert.nl/nieuws/monkey_island_2_ook_in_de_rema.html</link>
         <guid>http://www.gamert.nl/nieuws/monkey_island_2_ook_in_de_rema.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">nieuws</category>
                          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">lucasarts</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">monkey island</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">remake</category>
                 <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 14:15:51 +0100</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>LOLpatrol: week #11 2010</title>
         <description><![CDATA[<img title="hihihaha!" class="right" alt="LOLPATROL100.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/LOLPATROL100.jpg" width="100" height="100" /><strong>Hihi, haha, hoho! Sinds 'gamer zijn' een serieuze subcultuur is geworden staat het internet vol met grappen en grollen over videogames. Meestal is dat in de vorm van terugkerende webcomics en video's, en die zijn af en toe nog best grappig ook. Echt! En precies daarom hebben wij de LOLPatrol in het leven geroepen; een wekelijks terugkerende round-up die elke donderdag even snel de leukste comics en video's over games op een rijtje zet. Gewoon een stukje extra service dus. Lachen, gieren en brullen kan in de comments, tevens kunt u daar uw eigen toevoegingen kwijt.</strong>]]></description>
         <link>http://www.gamert.nl/nieuws/lolpatrol_week11_2010.html</link>
         <guid>http://www.gamert.nl/nieuws/lolpatrol_week11_2010.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">nieuws</category>
                          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Ctrl-alt-delete</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Fallout</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">God of War</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Little Gamers</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">LOLpatrol</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Penny Arcade</category>
                 <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 12:49:54 +0100</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Eerste MW2 DLC komt 30 maart</title>
         <description><![CDATA[<img title="downloadeuhh!" class="right" alt="download-button-0409-lg.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/download-button-0409-lg.jpg" width="100" height="100" />Er mag zich op het moment dan <a href="http://www.gamert.nl/nieuws/crisis_bij_infinity_ward_activ.html" target="_blank">een</a> <a href="http://www.gamert.nl/nieuws/infinity_ward_vs_activision_ro.html" target="_blank">flinke</a> <a href="http://www.gamert.nl/nieuws/round_3_exiw_bazen_slepen_acti.html" target="_blank">crisis</a> ontvouwen tussen uitgever Activision en Call of Duty ontwikkelaar Infinity Ward (of de ex-opperhoofden van IW in ieder geval), dat mag natuurlijk geen reden zijn voor het niet op tijd uitbrengen van de twee beloofde Modern Warfare 2 DLC packs. Activision kondigde vandaag dan ook gewoon de eerste aan. Het zogenaamde <em>Stimulus Package</em> zal vijf nieuwe multiplayer maps bevatten en 30 maart eerst op Xbox Live verschijnen, de PS3 en PC krijgen hem later. Wanneer is nog niet bekend, evenals de beoogde prijs. Als extra promotie zullen Xbox Live Silver leden de game van 12 tot en met 15 maart gratis (dus zonder Xbox Live subscription) online kunnen spelen.

Via een <a href="http://www.youtube.com/watch?v=xz-402eYepE" target="_blank">inmiddels verwijderde lekvideo</a> werd al bekend dat het waarschijnlijk om deze vijf maps zal gaan: MP_Crash, MP_Overgrown, MP_Complex, MP_Compact en MP_Storm. De eerste twee komen uit Modern Warfare 1, de laatste drie zijn nieuw. TheTechGame.com heeft nog enkele <a href="http://www.thetechgame.com/News/file=article/sid=626.html" target="_blank">obsceen gewatermerkte screenies</a> online staan. Persbericht na de klik.]]></description>
         <link>http://www.gamert.nl/nieuws/eerste_mw2_dlc_komt_30_maart.html</link>
         <guid>http://www.gamert.nl/nieuws/eerste_mw2_dlc_komt_30_maart.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">nieuws</category>
                          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Activision</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">DLC</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Infinity Ward</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Modern Warfare 2</category>
                 <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 11:26:44 +0100</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Splinter Cell: Conviction deze maand nog</title>
         <description><![CDATA[<img title="op de iPhone dus" alt="splinter-cell-conviction-iphone.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/splinter-cell-conviction-iphone.jpg" width="100" height="100" class="right" />Tenminste, voor degene die een <a href="http://www.iphoneclub.nl/62560/iphone-app-store-bestaat-voor-58-uit-games/" target="_blank">Apple Console</a> op zak hebben, a.k.a. <em>iPhone of iPod Touch</em>. Bezitters van een op de TV aangesloten console zullen een <a href="http://www.gamert.nl/nieuws/sc_conviction_en_ruse_uitgeste.html" target="_blank">maandje langer</a> moeten wachten. Denk aan de aangename controls van Modern Combat: Sandstorm (best goed voor on-screen bediening), een verbeterde versie van de engine die ons ook Terminator Salvation gaf (prima beelden, inhoudelijk iets mindere game) en dik tien levels gameplay waarvan de nadruk sterk op stealth ligt. Wat je dan hebt is een grafisch indrukwekkende 'puzzelgame' (gebruik je omgeving in je voordeel, probeer niet te schieten) met actie elementen (het kan dus wel, maar makkelijk is het zeker niet) in een wereld die we graag opnieuw aandoen met een held die tot mijn persoonlijke favorieten behoort.]]></description>
         <link>http://www.gamert.nl/nieuws/splinter_cell_conviction_deze.html</link>
         <guid>http://www.gamert.nl/nieuws/splinter_cell_conviction_deze.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">nieuws</category>
                          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">iPhone</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Splinter Cell Conviction</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Ubisoft</category>
                 <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 10:14:53 +0100</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Rock Band 3 moet muziekgamegenre &apos;revolutioneren&apos;</title>
         <description><![CDATA[<img title="maar dan dus met een 3tje erachter" class="right" alt="rockband100.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/rockband100.jpg" width="100" height="100" />Terwijl NBC en Bigpoint de GDC openden met de aankondiging van een browserbased <a href="http://kotaku.com/5489428/battlestar-galactica-gets-its-own-massively-multiplayer-game" target="_blank">Battlestar Galactica MMO</a>, werd aan de andere kant van de States, in Florida, gisteren hét gamenieuws van de dag bekend gemaakt; EA brengt dit jaar nog <em>Rock Band 3</em> uit en wil het muziekgenre opnieuw revolutioneren. Ja, denk daar maar eens over na. Want hoe wil Harmonix in godesnaam nog iets veranderen aan de ingestampte plastic gitaartjes-formule? Doen ze er in plaats van vijf - zes knoppen op? Niet echt een revolutie volgens mij. Op de <a href="http://www.facebook.com/RockBand" target="_blank">facebook pagina van Rock Band</a> lezen we: <em><blockquote>"Harmonix is developing Rock Band 3 for worldwide release this holiday season! The game, which will be published by MTV Games and distributed by Electronic Arts, will innovate and revolutionize the music genre once again, just as Harmonix did with the original Rock Band, Rock Band 2 and The Beatles: Rock Band. Stay tuned for more details!"</blockquote></em>Ah ja, ze vonden RB2 dus een innovatie ten opzichte van RB1, en The Beatles ten opzichte van RB2. Weten we ook meteen hoe revolutionair deeltje drie zal zijn. Anyway, Rock Band 3 dit jaar nog dus, ergens rond de feestdagen.]]></description>
         <link>http://www.gamert.nl/nieuws/rock_band_3_moet_muziekgenre_r.html</link>
         <guid>http://www.gamert.nl/nieuws/rock_band_3_moet_muziekgenre_r.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">nieuws</category>
                          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">EA</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Harmonix</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Rock Band</category>
                 <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 18:32:26 +0100</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Review: Super Monkey Ball: Step &amp; Roll en Endless Ocean 2</title>
         <description><![CDATA[<strong>"Hoe melk je een aap deaud?" en "Wat is de beste manier om in je woonkamer te verdrinken?" zijn twee vrij legitieme en zeker niet onbelangrijke vragen die we -ja, we weten het, we zijn barmhartig- speciaal voor jou eens en voor altijd zullen beantwoorden. Zoek of pieker niet verder, na het lezen van deze kleine 'round-up' weet je precies wat je weten moet om de juiste beslissingen te nemen met betrekking tot deze eeuwenoude vragen.</strong>]]></description>
         <link>http://www.gamert.nl/reviews/review_super_monkey_ball_step.html</link>
         <guid>http://www.gamert.nl/reviews/review_super_monkey_ball_step.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">reviews</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">teaser</category>
                          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Endless Ocean 2</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Monkey Ball</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Nintendo</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Sega</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Step &amp; Roll</category>
                 <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 12:30:11 +0100</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>R.U.S.E. krijgt nieuwe releasedate</title>
         <description><![CDATA[<img title="Incoming!" alt="RUSEkomtKOMTKOMT.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/RUSEkomtKOMTKOMT.jpg" width="100" height="100" class="right"/>Kort maar krachtig: Ubisoft's <em>R.U.S.E.</em> komt op <em>3 juni 2010</em> naar uw Xbox 360, PC of PlayStation 3. De game zou oorspronkelijk in eind Q1 van 2010 uitgebracht worden, maar werd om onduidelijke redenen uitgesteld. Om uw geheugen weer even op te frissen hebben we een korte edoch explosieve in-game trailert na de jump waarin onze oosterburen in de pan gehakt worden. Duitsers met een bang zien weggaan verveelt immers nooit.]]></description>
         <link>http://www.gamert.nl/video/ruse_krijgt_nieuwe_releasedate.html</link>
         <guid>http://www.gamert.nl/video/ruse_krijgt_nieuwe_releasedate.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">video</category>
                          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">PlayStation 3</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">R.U.S.E.</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Ubisoft</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Windows</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Xbox 360</category>
                 <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 12:00:32 +0100</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Dev Diary #1: PlayStation Motion Controller</title>
         <description><![CDATA[<img title="Waterijs?" alt="PS3ArcDevDiaryuno.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/PS3ArcDevDiaryuno.jpg" width="100" height="100" class="right"/>Aangezien Sony's peripheral <em>'Arc'</em> al in de herfst van dit jaar moet uitkomen, staan ze nu alvast te trappelen om u warm te maken en op te hypen voor het apparaatje. En hoe doen ze dat? Simpel, door de meest charismatische developers uit het team voor een camera te gooien en waarvoor zij hun zegje doen over hoe <em>ge-wel-dig</em> de controller is! Klik op de jump voor nummer 1 van een reeks dev diary's die in de aanloop naar de herft worden uitgegeven. In de video zien we <em>Richard Marks</em> en <em>Anton Mikhailov</em>, allebei van de R&D-afdeling bij SCEA, een aantal techdemo's spelen, met een epic sword flip op <em>02:39</em>. In de tussentijd wachten we nog op een aantal belangrijke details, zoals de naam, de prijs en niet te vergeten hoe dit in games geïmplementeerd gaat worden. Licht uit, spot aan.]]></description>
         <link>http://www.gamert.nl/video/dev_diary_1_playstation_motion.html</link>
         <guid>http://www.gamert.nl/video/dev_diary_1_playstation_motion.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">video</category>
                          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Anton Mikhailov</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Arc</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Dev Diary</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">PlayStation</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">PS3</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Richard Marks</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Sony</category>
                 <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 10:11:35 +0100</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>God of War III&apos;s porneauxscene</title>
         <description><![CDATA[<img title="heet!" class="right" alt="867101_8ebc35dc.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/867101_8ebc35dc.jpg" width="100" height="100" />"OEH! SEXFILMPJE!", klonk het vanmiddag over de redactie. Het was JungleSnack die via een of andere<a href="http://www.cynamite.de/ps3/news/more/god_of_war_3_video_des_sex_minispiels/84404/god_of_war_3_video_des_sex_minispiels.html" target="_blank"> vage Duitse gameswebsite</a> op de sexscene uit <em>God of War III</em> was gestuit. Nou had Kratos in zijn vorige games natuurlijk ook wel eens een sexscene, maar nu is hij gemaakt voor 720 pixellijnen. En dat wil zeggen dat die tepel niet langer alleen een texture kan zijn. Oftewel: <em>bump</em>mapping 2.0 woohoo! Maar goed, het blijven natuurlijk pixelboobies. Net als in de vorige games zit er trouwens ook weer een minigame in verwerkt, en ook die is weer even nutteloos als anders. Mocht u geen last hebben van een spoilertje of twee, de vid check je na de klik. Courtesy of <a href="http://www.cynamite.de/ps3/news/more/god_of_war_3_video_des_sex_minispiels/84404/god_of_war_3_video_des_sex_minispiels.html" target="_blank">Cynamite.de</a>.


]]></description>
         <link>http://www.gamert.nl/video/god_of_war_iiis_porneauxscene.html</link>
         <guid>http://www.gamert.nl/video/god_of_war_iiis_porneauxscene.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">video</category>
                          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">God of War III</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">pixelboobies</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Santa Monica</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Sony</category>
                 <pubDate>Tue, 09 Mar 2010 17:14:26 +0100</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Steam en Source naar de Mac</title>
         <description><![CDATA[<img title="zelf gefabriceerd plaatje woha!" class="right" alt="SteamForMac.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/SteamForMac.jpg" width="100" height="100" />Na de <a href="http://www.gamert.nl/nieuws/portal_2_een_feit_komt_naar_de.html" target="_blank">Portal 2</a> aankondiging van vorige week, en het nieuws van maandag dat deze ook naar de Mac zal komen, leek het even of al <a href="http://www.gamert.nl/nieuws/valve_teased_grote_macaankondi.html" target="_blank">Valve's Mac-teasers</a> enkel voor deze tweede Portal game bedoeld waren. Maar mensen met enig rationeel verstand in hun kop wisten natuurlijk al lang dat als Valve dan toch de Source engine naar de Mac poort, het een kleine stap is om de rest ook meteen door te zetten. Dat gaat nu dus ook gebeuren. Zowel de digitale distributieservice Steam, als alle Source-games komen naar de Mac. En dan hebben we het over Left 4 Dead 1 en 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal, en alle Half-Life games. Valve's zwaarlijvige 'managing director' Gabe Newell sprak erover tijdens de GDC in San Francisco:<blockquote><em>"As we transition from entertainment as a product to entertainment as a service, customers and developers need open, high-quality Internet clients. The Mac is a great platform for entertainment services."</em></blockquote>Maar dat is nog niet alles. Zo vertelde Valve's grote Steam-man, John Cook, dat de Mac vanaf nu als een 'tier 1 platform' behandeld zal worden. Dit betekent dat alle games die Valve uitbrengt vanaf nu standaard ook voor de Mac zullen verschijnen. En via een nieuwe service genaamd <em>Steam Play</em>, welke waarschijnlijk tegelijk met Steam for Mac gelaunched zal worden in april, zullen Steam-games die je voor Windows koopt ook speelbaar zijn op je Mac, en andersom. Inclusief automagische savegame-overzetservice. Leuk zo'n App Store met al die touchspelletjes, maar dit is natuurlijk waar de Mac-gamer echt op zat te wachten. Als de rest van de uitgeverswereld nu Valve om is ook mee gaat doen moet ik misschien ook maar eens zo'n Macbook halen. Schijnt hip te zijn.]]></description>
         <link>http://www.gamert.nl/nieuws/steam_en_source_naar_de_mac.html</link>
         <guid>http://www.gamert.nl/nieuws/steam_en_source_naar_de_mac.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">nieuws</category>
                          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Mac</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Steam</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Valve</category>
                 <pubDate>Tue, 09 Mar 2010 15:04:18 +0100</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Hoe Modern Warfare 2 eruit zou zien als film</title>
         <description><![CDATA[<p><object width="440" height="265"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BHHBK6PGN8M&hl=nl_NL&fs=1&color1=0xcc2550&color2=0xe87a9f"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BHHBK6PGN8M&hl=nl_NL&fs=1&color1=0xcc2550&color2=0xe87a9f" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="264"></embed></object></p>
<p>Check dan! Ene Michael Barnes plakte met behulp van een losse in-game camera een paar scenes uit Modern Warfare 2 aan elkaar. Het resultaat is een Hollywood-esque 'machinimaverfilming' die eigenlijk veel toffer is dan de game zelf. Denk Michael Bay, maar dan op de IW 4.0 engine. Pluskudo voor <a href="http://www.youtube.com/user/MichaelBarnes" target="_blank">meneer Barnes</a>!</p>]]></description>
         <link>http://www.gamert.nl/nieuws/hoe_modern_warfare_2_eruit_zou.html</link>
         <guid>http://www.gamert.nl/nieuws/hoe_modern_warfare_2_eruit_zou.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">nieuws</category>
                          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Modern Warfare 2</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">youtube</category>
                 <pubDate>Tue, 09 Mar 2010 13:07:23 +0100</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Prince of Persia: The Forgotten Sands</title>
         <description><![CDATA[<img title="en wie niet springt...." alt="prince_pica_dev.png" src="http://www.gamert.nl/archives/images/prince_pica_dev.png" width="100" height="100" class="right" /> Bij een film hoort tegenwoordig een game. En zeker als de film dan ook nog eens een verfilming is van een game. Logisch. Daarom komt er binnenkort dus ook een nieuwe Prince of Persia game aan die --hoewel niet helemaal-- hoort bij de <a href="http://www.imdb.com/title/tt0473075/" target="_blank">PoP film</a> met Donnie Darko in de hoofdrol. In de onderstaande video leggen de devs uit dat ze teruggegaan zijn naar de roots. Althans dat vinden ze zelf, wij vinden <a href="http://media.giantbomb.com/uploads/1/17166/757586-owch1_super.png" target="_blank">DIT</a> nog steeds de roots. Het verhaal speelt zich af tussen de Sands of Time en Warrior Within, waar volgens de dev's een gat van zeven jaar zit. Wel opmerkelijk is dat Prins & Co na het fiasco aan het begin van Sands of Time in deze nieuwe game blijkbaar PRECIES dezelfde fout maken, en gewoon wéér een leger zandmonsters releasen. Sommige mensen leren het blijkbaar nooit, maar het is natuurlijk wel een handig opzetje voor een nieuwe game.]]></description>
         <link>http://www.gamert.nl/video/prince_doet_oude_school_in_the.html</link>
         <guid>http://www.gamert.nl/video/prince_doet_oude_school_in_the.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">video</category>
                          <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">forgotten sands</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">prince of persia</category>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">ubisoft</category>
                 <pubDate>Tue, 09 Mar 2010 11:30:00 +0100</pubDate>
      </item>
         </channel>
</rss>