Altijd leuk om plaatjes te kijken. Vooral als het mooie plaatjes zijn, en vooral als we er nog iets van kunnen leren. Website OneSoldier zette dit keer screens van 2 van de meest populaire engines tegenover elkaar, en wij kunnen ervan genieten. Dat is dus boompje kijken in Unreal, boompje kijken in Crysis. Gezichtje Unreal hier, gezichtjes Crysis ernaast. Natuurlijk niet helemaal fair deze vergelijking, maar nooit verkeerd om alvast eens te smullen van wat ons allemaal te wachten staat in de toekomst. Vooral als je bedenkt dat dit pas het begin is...
Reacties
ziet ernaaruit dat die cryengine2 de unrealengine3 overheerst.
terwijl unreal zo veel meer ervaring heeft.
Maargoed, je moet niet alleen naar graphix kijken met de engines, neem aan dat de unreal engine meer kan dan de cryengine.
Zal het raar vinden iig als die cryengine mooier is en meer kan met minder jaren ervaring.
$_GET['IT'];?> 21-05-07 | 11:57
Ik vraag me ook af hoe goed die level editor van Cryengine is.
Met UnrealEd kan ik altijd heerlijk leveltjes bouwen van simpel tot aan detail omgevingen met allemaal effecten etc.
Gamert zou voortaan in hun revieuws ook de leveleditor moeten meenemen als die aanwezig is, of is men bij de gamert redactie van zoon gamekingsniveau dat het bij het zogenaamd kunnen spelen van spellen blijft.
Een level editor is zowiezo een handige tool, vooral bij unreal spellen want dan kun je eens goed kijken hoe een level in elkaar zit. (geheime lokaties,gangen etc vind je ook wat makkelijker)
Goed voorbeeld is bijv. van UT1 met de map k-galleon. online waren mensen die steeds als een knurft de redeemer gingen pakken maar ik had geen idee hoe, na het openen van UnrealEd zie je zo waar een trigger zit die de lift naar beneden doet komen.
Ook mooi is als je een level hebt waarbij je denkt: dit kan beter of dit mis ik of als hier een gang zou zijn dan zou het een hele nieuwe manier van spelen brengen.
Als je bij deck16 een connectie maakt middels een portaal bij de flakcannon en de rocketlauncher heb je en nog spannendere level.
Maar da tis hoe ik erover denk.
$_GET['IT'];?> 21-05-07 | 12:13
Als je het reclame filmpje voor de Cry engine 2 hebt gezien weet je wel waarom ik het jammer vind dat die het niet 1 op 1 op de consoles doet. Damm wat een goede techniek.
Jellert 21-05-07 | 12:18
nurdo's / weirdos....
21-05-07 | 12:36
nurdo's / weirdos....
21-05-07 | 12:36
cryengine is alleen nergens anders goed voor vaak dan voor "farcry achtige omgevingen"... kijk maar naar de orignele farcry engine, t enige wat daarmee gedaan is is farcry zelf en een of ander dom natuurspelletje.. zelfde verhaal als met doom3 engine eigenlijk.....
dus daarom unreal engine gaat weer heerschen omdat die gewoon goed is voor meer
fsdfsd 21-05-07 | 12:41
fap fap?
21-05-07 | 12:56
Totaal onvergelijkbaar dit, dit is geen engine vergelijken maar 'models die weergegeven worden door de engine' vergelijken. En zolang de models, levels enzo niet hetzelfde zijn onder de verschillende engines gaat dit nergens over. En dan heb ik het nog niet eens over de verschillende stijlen die de games er op na houden.
Wat ook wel grappig is: op de eerste screenshot zien de gezichten er mooier uit in Unreal Tournament 3, op de vijfde zien de gezichten op de CryEngine er weer mooier uit dan die van Gears of War. Maar een techdemo die alle rekenkracht aan gezichten kan besteden is dan ook niet te vergelijken met een game...
21-05-07 | 13:00
@PHP: Veel games spelen, kunnen schrijven én regelmatig zelf levels bouwen? Hoeveel mensen ken jij die dat kunnen?
21-05-07 | 13:03
testbidi.
Joris von Loghausen 21-05-07 | 13:19
wat een kut vergelijking
Techniek 21-05-07 | 13:35
een spel spelen is niet moeilijk..
schrijven moet je even wat moeite in stoppen, een level editen kun je op geselecteerd worden.
Als je een revieuw leest over een pc, dan wil je toch ook wel wat meer weten dan kast ziet er leuk uit, hij kan Word goed draaien en een spelletje kan hij ook wel draaien.
Ik wil wel wat meer weten over de binnenkant, of je hem kan upgraden etc.
Zo zie ik een leveleditor ook, als een stukje waarmee je je spel wat kan "upgraden".
Als dr een nieuw spel uitkomt is 1 van de 1e gedachtes: kewl, hoop dat er een goeie editor bij zit.
Bijv. bij het bericht van starcraft 2 was mijn 1e gedachte ook: ik hoop dat de editor net zo simpel is als starcraft 1met bepaalde feats en niet zo gaar is als warcraft3 waarbij je met eenzelfde resultaat 20 triggers meer moet laten uitvoeren en alsnog niet 100% werkt zoals jij wilt.
$_GET['IT'];?> 21-05-07 | 13:54
/.?
Spliffie 21-05-07 | 14:11
/.?
Spliffie 21-05-07 | 14:11
Oude screens (heb ze vrijwel allemaal al eens gezien op de officiële sites, maanden terug), en een vergelijking van niets. Sommige screens zijn er slechts om detaillering van objecten te tonen, en kunnen simpelweg niet naast in-game screens van een ander spel worden gelegd. Daarnaast zal het verschil in engine type weer als dag en nacht zijn. FarCry was bijvoorbeeld gebaseerd op heightmaps voor de omgevingen, en in het algemeen gericht op grote outdoor levels (eilanden, zee eromheen) met veel vegetatie. Unreal is meer te vergelijken met de Quake serie: Veel roestend ijzer in indoor levels en weinig groen.
Bij een goede visuele vergelijking (voor zover mogelijk) moet m.i. gekeken worden naar het gehele plaatje. Dus bij FarCry het realisme van de zee vs. het realisme van rioolwater in Unreal, en niet water één op één vergelijken.
-
P.S: We hebben de bandbreedte van OneSoldier er doorheen gejast. Does mirror :-)
DiagnosisTyphus 21-05-07 | 14:15
ik moet zeggen dat ik voor indoor dingen crytek het ook beter vind doen. Het ziet er in unreal allemaal nog zo mega plastic uit, terwijl het bij crytek echt de realistische kant op gaat.
Lieven 21-05-07 | 22:21
dat ligt puur aan de art die je er zelf voor maakt, een goeie specmap haalt de plastic look er meteen af, en dat weet jij ook Lieven...niet zo afgunstig doen gosert ;)
kentika 22-05-07 | 12:48
sjongejongejonge..
die plaatja van u3 engine zijn al bijna 2 jaar oud..
die van crysis zijn van de laatste "built'
appels en peren mensnen
22-05-07 | 17:55