Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

DS

Review: Mario Slam Basketball

MSB120.jpgHet is alweer een eeuwigheid geleden dat ik op een Nintendo-evenement in België hands-on ging met Mario Slam Basketball. Lekker op m’n gemakje, onderuitgezakt op een comfortabele zitzak beviel de game me prima. Vorige week kwam dan eindelijk de reviewversie binnen en was het tijd voor een echte face-off op de court. Slamdunk of fopduik voor de basketballende loodgieter?

---







MSB1.jpgAls je het aan iemand kan overlaten om optimaal gebruik te maken van de mogelijkheden van een console, dan is het Square-Enix wel. Zo ook bij Mario Slam Basketbal, waar ze niet alleen de meest logische besturing hebben gekozen, maar waar ook nog eens een stapje verder gegaan wordt.

Sowieso werkt de basisbesturing dus prima. Eigenlijk alles wat je met die bal kunt doen laten ze over aan je stylus. De vierpuntdruktoets is aanwezig om te rennen, maar daar is ook alles mee gezegd. Door middel van een verticale streep op je scherm te trekken, al rennend op de basket af, maak je een dunk. Trek een streep richting een van je twee teamgenoten en je passt de bal. Met een verticale streep naar beneden voer je een steal uit. Een speciale move, voor ieder karakter anders, voer je uit door in 3 hoeken te tappen. Klinkt al goed, maar dat stapje verder dat ze gegaan zijn is een belangrijke.

Zo heb je namelijk voor het eerst in een basketball game behoorlijke controle over je dribble. De snelheid waarmee je tapt en de positie op het scherm waar je dit tappen doet wordt namelijk accuraat overgenomen door je karakter. Uitermate handig om een steal te ontwijken en de bal af te schermen. Het geeft een heerlijk gevoel van controle, in een game die in de eerste instantie wat oppervlakkig lijkt.










MSB2.jpgDus de controle is goed, maar een Mario Basketball game draait natuurlijk niet alleen om basketball. Zo’n game draait ook om het verzamelen van muntjes, het gooien van schildjes en het maken van monsterscores. Ook hier komt het gebruik van de stylus prima in het spel. Op de verschillende courts zijn namelijk vakjes verspreid met een vraagteken erop. In de aanval betekent dribblen op zo’n vakje het verzamelen van muntjes. In de verdediging flopt er een wapen uit zoals een schild of een vuurbal.

Scoor je eenmaal een bal, dan krijg je sowieso 20 punten (muntjes) op je teller. Maar heb je in de aanval nog eens als een gek staan dribbelen op een vakje, dan worden die muntjes bij je score opgeteld. Een maximum van 100 muntjes plus de standard 20, levert dus al een score op van 120 punten per dunk.

Al met al leveren al deze aspecten uitermate vermakelijke gameplay op. Voeg daaraan toe dat de herkenbare courts ook allemaal hun eigen feel en features hebben en met de gameplay van Mario Slam Basketball zit het wel snor. Of tenminste, bijna snor, want een puntje van kritiek dat best zwaar mee mag tellen, is de A.I. van de tegenstanders, die behoorlijk laag ligt.














MSB3.jpgDat blijft zo in ieder geval het eerste rondje toernooien wat je speelt. Hiervoor werk je vertrouwt de Mushroom, Flower, Star en Rainbow cups af, elk 3 rondes lang. Helaas is dit makkelijker gedaan dan gezegd. Pas daarna komt er een hard mode vrij die een redelijke uitdaging biedt, maar dan heb je natuurlijk het meeste al gezien.

Nee, voor het aanbod van nieuwe wedstrijden blijven we Mario Slam Basketball niet spelen. Wel doen we dit voor de multiplayer, voor de intuďtieve besturing, een even kleurrijk scala aan karakters als courts en gewoon de simpele aantrekkingskracht die deze game te bieden heeft. Een aanrader voor mensen met vrienden. Een dikke slamdunk dus voor de dikke loodgieter!

Cijfer 8

Reacties

8?

Voor rechtshandige mensen zeker...

Als je linkshandig bent is de game niet te doen....dan moet je met de buttons gaan rondlopen ipv. de 4 punts druktoets

Ze hadden op z'n minst het schieten dmv. een button kunnen ondersteunen.

haha die ronnie geen enkel spel is te doen als je links handig bent op de ds

hoe heb jij ooit de gameboy vast kunnen houden? spelletjes onderste boven gespeeld?

succes

@mimo gameboy ging wel..

Brain training werkt ook voor links/rechtshandigen...

Ze hadden het simpel op kunnen lossen door een schietknop toe te voegen....zodat je had kunnen kiezen...tussen stylus...of knop


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum