<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
   <title>Gamert</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamert.nl/" />
   <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.gamert.nl/atom.xml" />
   <id>tag:www.gamert.nl,2010://51</id>
   <updated>2010-03-11T18:01:28Z</updated>
   <subtitle>Gamert - Alles kan kapot</subtitle>   <generator uri="http://www.sixapart.com/movabletype/">Movable Type 3.35</generator>

<entry>
   <title>Gamen, hoe het niet moet</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamert.nl/nieuws/gamen_hoe_het_niet_moet.html" />
   <id>tag:www.gamert.nl,2010://51.1994681</id>
   
   <published>2010-03-11T18:00:00Z</published>
   <updated>2010-03-11T18:01:28Z</updated>
   
   <summary>Eigenlijk mogen we geen commentaar hebben, iedereen moet een game spelen zoals hij of zij daar zelf voor kiest, dat is nu juist het mooie van games. Als jij Wii Sports wil spelen door de Wiimote in je anoes te...</summary>
   <author>
      <name>JungleJack</name>
         </author>
         <category term="nieuws" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
      <category term="36291" label="fallout 3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="2371" label="pedofiel" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="2371" label="pedofiel" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
      <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.gamert.nl/">
      <![CDATA[<img title="gamen, hoe het WEL moet" alt="080311-bedroom-gaming.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/080311-bedroom-gaming.jpg" width="100" height="100" class="right" />Eigenlijk mogen we geen commentaar hebben, iedereen moet een game spelen zoals hij of zij daar zelf voor kiest, dat is nu juist het mooie van games. Als jij Wii Sports wil spelen door de Wiimote in je anoes te steken en zo lekker een potje te tennissen, moet je zelf weten. Als je bij Gran Turismo tegen de richting in wil rijden, moet je zelf weten. Als je in World of Warcraft elke merchant wil aanvallen met de gedachte zo alles te kunnen looten, moet je zelf weten. Wil je in Gears of War alleen maar stealth spelen en nooit iets killen, moet je zelf weten. Wil je in Fallout 3 een pedofiel spelen, dan moet je even op de jump klikken. Dan zie je namelijk een nog al ziekelijke post van iemand die volgens eigen zeggen, hardcore Fallout 3 speelt. Omdat we niets willen spoilen zullen we er verder niets verklappen, maar veel lees plezier. En u weet het, als er één schaap over de dam is volgen er meer, dus post gelijk uw eigen ziekelijke Fallout ervaringen. Of uit andere games natuurlijk. Bring it on.]]>
      <![CDATA[<br><img src="http://www.dumpert.nl/mediabase/foto/72666641_falloutsicko.jpg" onclick="window.open(this.src, '2115621', 'width=1055,height=353,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,toolbar=no,resizable=yes,scrollbars=yes');return false" alt="Klik voor vergroting (1055x353)" title="Klik voor vergroting (1055x353)" class="groot" width="440"/>
]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Review: Picross 3D</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamert.nl/reviews/review_picross_3d.html" />
   <id>tag:www.gamert.nl,2008://51.1995011</id>
   
   <published>2010-03-11T16:19:24Z</published>
   <updated>2010-03-11T16:20:03Z</updated>
   
   <summary>http://www.gamert.nl/archives/images/pc2capplead.jpg</summary>
   <author>
      <name>Shmorky</name>
         </author>
         <category term="reviews" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="teaser" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
      <category term="10591" label="DS" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="7211" label="Nintendo" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="14541" label="Picross 3D" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
      <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.gamert.nl/">
      <![CDATA[<strong>Man, hoe vaak ik wel niet door de buschauffeur uit de bus gezet ben terwijl we al vijf minuten stilstonden op Centraal. Ik had toen net een PSP en mocht tijdens mijn dagelijkse busreis, die daarvoor altijd oer- en oersaai was, graag zo diep mogelijk met mijn hoofd in Q?’s Lumines zitten. Zo diep zelfs dat ik tien minuten later op het perron nog probeerde het NS logo te herschikken om er de maximale score uit te halen. Zo gaat dat met mij en puzzelspelletjes. Ik heb het er nooit over, en het zijn ook echt niet de games die ik mijn vrienden aanraad, maar omfg wat kan ik mezelf er in verliezen. Ik denk dat ik over vijftig jaar ook zo’n puzzelopa wordt. Met van die kruiswoordboekjes enzo.</strong>]]>
      <![CDATA[<img src="http://www.dumpert.nl/mediabase/foto/386a0976_picross3dmediasummit02.jpg" alt="" width="218" style="border:1px solid black;" class="thumb" /> <img src="http://www.dumpert.nl/mediabase/foto/386a0976_picross3dmediasummit14.jpg" alt="" width="218" style="border:1px solid black;" class="thumb" />

“Waar de fuck gaat dit heen?”, denkt u nu misschien. Nou, Picross 3D is dus ook zo’n spel. Een lelijk, nutteloos en verschrikkelijk eentonig puzzelding waar je zomaar je hele middag aan kwijt bent. Het begint al met het doosje, dat <a href="http://www.gamert.nl/archives/images/Picross_3D_Cover.jpg" target="_blank">ziet eruit</a> alsof je zojuist voor 30+ eurie’s een handleiding van mijnenveger Windows 2000 edition hebt gekocht. Niet echt interessant dus. Vervolgens start je het spel op, en zie je vanaf dat moment enkel nog blokjes. Grijze blokjes met wel of geen cijfertjes erop. De game draait namelijk om het oplossen van zogenaamde ‘nonogrammen’, in het Nederlands ook wel <a href="http://nl.wikipedia.org/wiki/Japanse_puzzel" target="_blank">‘Japanse puzzels’</a> genoemd. Deze nonogrammen bestaan uit een raster met aan de X- en Y-assen verschillende cijfercombinaties. Omdat beide assen elkaar overlappen kun je door het oplossen van een bepaalde cijfercombo vaak ook combinaties op de andere as oplossen. En van die as ga je dan weer terug naar de vorige, enzovoorts, tot er een figuur ontstaat. Dat klinkt misschien als de soort wiskundeoefening die je vroeger liever skipte om te gaan blowen in het park, maar stiekem is het best leuk. 

<img src="http://www.dumpert.nl/mediabase/foto/386a0976_picross3dmediasummit17.jpg" alt="" width="218" style="border:1px solid black;" class="thumb" /> <img src="http://www.dumpert.nl/mediabase/foto/386a0976_picross3dmediasummit21.jpg" alt="" width="218" style="border:1px solid black;" class="thumb" />

Picross 3D is de tweede game in de serie. Anders dan Picross DS, die enkel sudoko-achtige 2D puzzels had, heeft deze game echter ook een derde dimensie. Naast de X- en Y-as is er dit keer dus ook een Z-as. Met de stylus kun je de puzzels, die beginnen als grijze kubussen, 360 graden ronddraaien. Haal je alle overbodige blokjes weg, dan vormt er zich een kinderlijk dom figuurtje en heb je dat level gehaald. De cijfers op de blokjes geven daarbij aan hoeveel blokjes er in de achterliggende rij tot de figuur behoren. Alleen dus niet welke blokjes. Staat er bijvoorbeeld een ‘1’ op een blokje, en zitten er nog vijf andere blokjes achter, dan zou je maximaal zes keer moeten gokken om hem te vinden. Check onderstaande video als je er nog steeds geen kleaut van snapt.

<script type="text/javascript" src="http://www.gamert.nl/js/dumpplayer.js"></script><script type="text/javascript">hdtvplayer('http://flv.dumpert.nl/cae91089_Picross3D_BRoll_V3_HQ_H264.mov.mp4', 'http://flv.dumpert.nl/cae91089_Picross3D_BRoll_V3_HQ_H264.mov.flv', '440x248', '440x248', 1);</script>

Ik begrijp dat het bovenstaande verhaal niet in zijn totaalheid als positief kan worden opgevat. Dat is ook niet zo. Picross 3D heeft de meest geestdodende achtergrondmuziekjes EVER, grafisch stelt het geen kloot voor, en de art –als je het al zo kan noemen—komt uit de tijd dat <a href="http://www.gamert.nl/archives/images/coolestkid.jpg" target="_blank">dit</a> nog de hipste gozer uit de klas was. De manier waarop de ontwikkelaar 2D puzzels naar 3D heeft vertaald en je daar met de stylus mee laat spelen is echter niets anders dan geniaal. En bovendien fucking verslavend. Op het grote scherm van de DSi XL is het allemaal ook erg overzichtelijk, en voor de muziek zetten we het volume gewoon op 0. 

<span class="rating">Cijfer: 8</span>

<em>Picross 3D is ontwikkeld door HAL Laboratory, en wordt uitgegeven door Nintendo. De game ligt nu in de winkels, exclusief voor de Nintendo DS.</em>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Motion controllers! PlayStation Arc Move round-up</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamert.nl/nieuws/playstation_arc_move_roundup.html" />
   <id>tag:www.gamert.nl,2010://51.1994311</id>
   
   <published>2010-03-11T14:45:04Z</published>
   <updated>2010-03-11T14:52:09Z</updated>
   
   <summary>Opgelet! Vanaf heden draagt Sony&apos;s nieuwe peripheral niet langer de codenaam &apos;Arc&apos;, maar heet het ding voortaan de PlayStation Move. Ja, move, van bewegen enzeau. Een toepasselijke en marketingtechnische goed gekozen naam, zodat de casuals onder de gamerts het kunnen...</summary>
   <author>
      <name>Watashi</name>
         </author>
         <category term="nieuws" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
      <category term="7461" label="PlayStation 3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="36271" label="PlayStation Move" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="36281" label="Socom 4" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
      <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.gamert.nl/">
      <![CDATA[<img title="notadildo?" class="right" alt="PSMove100.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/PSMove100.jpg" width="100" height="100" />Opgelet! Vanaf heden draagt Sony's nieuwe peripheral niet langer de codenaam 'Arc', maar heet het ding voortaan de <em>PlayStation Move</em>. Ja, move, van bewegen enzeau. Een toepasselijke en marketingtechnische goed gekozen naam, zodat de casuals onder de gamerts het kunnen herkennen. Dit heeft Sony tijdens een persco op de <em>GDC</em> vannacht bekend gemaakt. De PlayStation Move staat nog steeds gepland voor een release in de herfst van dit jaar, na <a href="http://www.gamert.nl/nieuws/sonys_motion_controller_komt_i.html" target="_blank">eerder dit jaar</a> te zijn uitgesteld. De PlayStation Move zal bij de release in drie verschillende bundels verkrijgbaar zijn, namelijk met of zonder een PlayStation Eye, en compleet gebundeld met een PS3 Slim. Er zijn geen verdere concrete prijzen van de bundels bekend, behalve dat de versie met een PS Eye onder de 99 dollar verkocht zal worden. Wij gokken op €50 voor de controller zelf, €90 voor de bundel met Eye, en €350 voor de versie met een PS3 Slim. Verder maakte Sony bekend dat ze niet de enige zullen zijn die games voor de <em>PS Move</em> gaan maken. Ze hebben een whopping <em>35 stuks</em> aan third-party publishers en developers op hun lijstje staan, waaronder grote namen als Capcom en Namco Bandai, evenals opkomende namen zoals Crave Entertainment en Majesco. Het is nog niet bekend hoeveel van deze developers ook daadwerkelijk games klaar zullen hebben tijdens de launch. 

Enfin, zoals zovelen hebben opgemerkt lijkt de PlayStation Move behoorlijk wat op de Wii Remote. Sterker nog, het lijkt alsof ze een Wii Remote in het gezicht van een zwart geschminkte cliniclown hebben gegooid, en er een leuk gekleurd balletje aan vast bleef plakken. Toch zijn er een aantal verschillen. Waar de Wii-mote nog steeds een shitload aan ergonomisch misplaatste buttons bezit, heeft de PS Move slechts vijf knoppen, exclusief de home-knop en de trigger op zijn onderbuik. Tussen de PS Move en de <strike>Nunchuk</strike> subcontroller zit ook geen draad meer, en ze werken beide geheel draadloos en op een ingebouwde accu. De subcontroller zelf bezit geen motion-sensor, in tegenstelling tot Nintendo's nunchuk. Sony gaf wel aan dat dit nog niet definitief is, en dat ze er in de toekomst misschien wel zoiets in proppen. Dat verklaart waarom de twee-handige vechtgames, zoals die na de jump, met twee Moves bespeeld worden. Hmmm, wacht eens even. Betekent dit dan ook dat we voor sommige games twee controllers moeten kopen, Sony? Laten we het hopen van niet. 

De gekleurde bal die op het hoofdeinde van de Move zit is in feite een transparante bal die via drie ingebouwde LEDjes een kleur aanneemt. Die kleur wordt berekend door de camera, die beslist wat de minst voorkomende kleur in je woonkamer is. Hierdoor kan de PS Eye makkelijker de controller detecteren en effectiever de diepte berekenen. Kijk, dat is nou eens slim nagedacht van Sony. We waren even bang dat die lolly's slechts een cosmetische vertoning waren, maar ze hebben zowaar een functie! Verder maakte Sony bekend dat ook enkele 'grote' games optioneel gespeeld kunnen worden met puur de PS Move. De eerste triple A-titel die deze verantwoordelijkheid gaat dragen is de onlangs aangekondigde <em>Socom 4</em> van Zipper Interactive. Klik op de jump voor de PlayStation Move in actie met Socom 4, en ook met Gladiator en The Shoot.]]>
      <![CDATA[<strong>Socom 4 (Via Kotaku, thanks Crecente)</strong>
<center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/z5r_pdWoFrk&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/z5r_pdWoFrk&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center>

<strong>Gladiator (idem via Kotaku)</strong>
<center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dAoiin06F94&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dAoiin06F94&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center>

<strong>The Shoot (dito via Kotaku)</strong>
<center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZejVRSzj0_w&hl=en_US&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZejVRSzj0_w&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Monkey Island 2 ook in de remake</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamert.nl/nieuws/monkey_island_2_ook_in_de_rema.html" />
   <id>tag:www.gamert.nl,2010://51.1994461</id>
   
   <published>2010-03-11T13:15:51Z</published>
   <updated>2010-03-11T13:24:32Z</updated>
   
   <summary>Ergens moeten we blij zijn. LucasArts beste point-and-click adventures worden en masse remaked. Na deeltje één van Monkey Island, die al opgepoetst is uitgekomen voor bijna alle platformen behalve de PS3, wordt op dit moment deel twee onder handen genomen....</summary>
   <author>
      <name>JungleJack</name>
         </author>
         <category term="nieuws" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
      <category term="13261" label="lucasarts" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="36251" label="monkey island" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="34561" label="remake" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
      <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.gamert.nl/">
      <![CDATA[<img title="leeg schudden die gamerts. Meer remakes!" alt="lechuckrev.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/lechuckrev.jpg" width="100" height="100" class="right" />Ergens moeten we blij zijn. LucasArts beste point-and-click adventures worden en masse remaked. Na deeltje één van Monkey Island, die al opgepoetst is uitgekomen voor bijna alle platformen behalve de PS3, wordt op dit moment deel twee onder handen genomen. Waarschijnlijk heeft de populariteit van de eerste remake, en de nieuw uitgekomen Tales of Monkey Island de kassa flink doen rinkelen, en is het nu tijd voor round two. En daarom kunnen wij deze zomer, wederom met uitzondering van de PS3, aan de slag met LeChuck's Revenge.

Net als de redo van deel één zullen ook de graphics van deel twee opgepoetst worden, is het geluid door een mixer gehaald (ten positieve), en kan Guybrush Threepwood rechtstreeks bestuurd worden in plaats van rondgeklikt te moeten worden. Ook is het weer mogelijk te switchen tussen de remake- en classic-graphics. Zoals we in het begin al aangaven moeten we ergens blij zijn met deze remakes, maar ergens zouden we LucasArts met een dikke stok moeten sloan. Want blijkbaar zijn dit soort adventures nog steeds zwaarrr populair. Eigenlijk willen we geen remakes van Monkey Island, Loom, Zac Mckracken, The Dig, Grim Fandango, Maniac Mansion, Indiana Jones of Full Throttle. Geef ons iets nieuws, er zijn blijkbaar genoeg gamerts die hier op zitten te wachten, en niet alleen vanwege nostalgische waarde. Check na de klik een aantal screens.]]>
      <![CDATA[<img src="http://www.dumpert.nl/mediabase/foto/36d94dbe_lechuck2.jpg" onclick="window.open(this.src, '2115231', 'width=1280,height=720,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,toolbar=no,resizable=yes,scrollbars=yes');return false" alt="Klik voor vergroting (1280x720)" title="Klik voor vergroting (1280x720)" class="groot" width="440" />

<img src="http://www.dumpert.nl/mediabase/foto/36d94dbe_lechuck4.jpg" onclick="window.open(this.src, '2115241', 'width=1280,height=720,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,toolbar=no,resizable=yes,scrollbars=yes');return false" alt="Klik voor vergroting (1280x720)" title="Klik voor vergroting (1280x720)" class="groot" width="440" />

<img src="http://www.dumpert.nl/mediabase/foto/36d94dbe_lechuck6.jpg" onclick="window.open(this.src, '2115251', 'width=1280,height=720,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,toolbar=no,resizable=yes,scrollbars=yes');return false" alt="Klik voor vergroting (1280x720)" title="Klik voor vergroting (1280x720)" class="groot" width="440" />

<img src="http://www.dumpert.nl/mediabase/foto/36d94dbe_lechuck8.jpg" onclick="window.open(this.src, '2115261', 'width=1280,height=720,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,toolbar=no,resizable=yes,scrollbars=yes');return false" alt="Klik voor vergroting (1280x720)" title="Klik voor vergroting (1280x720)" class="groot" width="440" />]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>LOLpatrol: week #11 2010</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamert.nl/nieuws/lolpatrol_week11_2010.html" />
   <id>tag:www.gamert.nl,2010://51.1990361</id>
   
   <published>2010-03-11T11:49:54Z</published>
   <updated>2010-03-11T12:00:00Z</updated>
   
   <summary>Hihi, haha, hoho! Sinds &apos;gamer zijn&apos; een serieuze subcultuur is geworden staat het internet vol met grappen en grollen over videogames. Meestal is dat in de vorm van terugkerende webcomics en video&apos;s, en die zijn af en toe nog best...</summary>
   <author>
      <name>Watashi</name>
         </author>
         <category term="nieuws" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
      <category term="36241" label="Ctrl-alt-delete" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="30321" label="Fallout" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="8381" label="God of War" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="35751" label="Little Gamers" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="36201" label="LOLpatrol" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="36221" label="Penny Arcade" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
      <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.gamert.nl/">
      <![CDATA[<img title="hihihaha!" class="right" alt="LOLPATROL100.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/LOLPATROL100.jpg" width="100" height="100" /><strong>Hihi, haha, hoho! Sinds 'gamer zijn' een serieuze subcultuur is geworden staat het internet vol met grappen en grollen over videogames. Meestal is dat in de vorm van terugkerende webcomics en video's, en die zijn af en toe nog best grappig ook. Echt! En precies daarom hebben wij de LOLPatrol in het leven geroepen; een wekelijks terugkerende round-up die elke donderdag even snel de leukste comics en video's over games op een rijtje zet. Gewoon een stukje extra service dus. Lachen, gieren en brullen kan in de comments, tevens kunt u daar uw eigen toevoegingen kwijt.</strong>]]>
      <![CDATA[<strong>Zero Punctuation: Aliens VS Predator review</strong>
<embed src="http://cdn2.themis-media.com/media/global/movies/player/flowplayer.commercial-3.1.5.swf" flashvars="config=http://www.themis-media.com/videos/config/1516-0998bc86f0f8712816ff7b054326d8c1.js%3Fembed%3D1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" quality="high" bgcolor="#000000" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" width="440" height="263" wmode="opaque"></embed>

<strong>College Humor: The Video Game Bosses' Lament</strong>
<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1930110&fullscreen=1" width="440" height="248" ><param name="allowfullscreen" value="true"/><param name="wmode" value="transparent"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><param name="movie" quality="best" value="http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1930110&fullscreen=1"/><embed src="http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1930110&fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"  width="440" height="248"  allowScriptAccess="always"></embed></object>

Ter promotie van Battlefield Bad Company 2 reden er in 020 speciale Tuk-Tuks rond (in Brussel hadden ze <a href="http://www.dumpert.nl/mediabase/861971/b713644f/urban_gaming.html" target="_blank">die beamers</a>). De <a href="http://www.pu.nl/pu-tv/Tuk-Tuk_Warfare.aspx?id=29" target="_blank">Power Unlimited</a> maakte er dit vet gave filmpje van (scusi voor de autoplay).
<script type="text/javascript" src="http://load01.videostrip.com/serve_cad.php?cnti_key=11796380&playerwidth=440&playerheight=300&play_key=23940852&ord=[timestamp]"></script>

<strong>ScrewAttack: Four Bright Buttons & Two Joy Sticks (Neo-Geo)</strong>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="440" height="359">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62941"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62941" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="440" height="359"></embed> </object>

<strong>Extra Life: Heavy Rain</strong>
<img src="http://www.dumpert.nl/mediabase/foto/16766f2b_2010_03_04.jpg" onclick="window.open(this.src, '2115161', 'width=900,height=363,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,toolbar=no,resizable=yes,scrollbars=yes');return false" alt="Klik voor vergroting (900x363)" title="Klik voor vergroting (900x363)" class="groot" width="440" /> 
 
<strong>Virtual Shackles: A Link to the Past en Halo Reach atomic teabagging</strong>
<img src="http://www.dumpert.nl/mediabase/foto/16766f2b_a_link_to_the_present.jpg" onclick="window.open(this.src, '2115171', 'width=800,height=595,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,toolbar=no,resizable=yes,scrollbars=yes');return false" alt="Klik voor vergroting (800x595)" title="Klik voor vergroting (800x595)" class="groot" width="440" /> 

<img src="http://www.dumpert.nl/mediabase/foto/16766f2b_atomic_teabag.jpg" onclick="window.open(this.src, '2115181', 'width=800,height=418,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,toolbar=no,resizable=yes,scrollbars=yes');return false" alt="Klik voor vergroting (800x418)" title="Klik voor vergroting (800x418)" class="groot" width="440" /> 

<strong>Ctrl-Alt-Delete: Final Fantasy XIII en Halo: Reach</strong>
<img src="http://www.dumpert.nl/mediabase/foto/525d763f_CAD01FFX13.jpg" onclick="window.open(this.src, '2114481', 'width=625,height=790,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,toolbar=no,resizable=yes,scrollbars=yes');return false" alt="Klik voor vergroting (625x790)" title="Klik voor vergroting (625x790)" class="groot" width="440"/>

<img src="http://www.dumpert.nl/mediabase/foto/525d763f_CAD02HaloReach.jpg" onclick="window.open(this.src, '2114491', 'width=625,height=790,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,toolbar=no,resizable=yes,scrollbars=yes');return false" alt="Klik voor vergroting (625x790)" title="Klik voor vergroting (625x790)" class="groot" width="440"/>

<strong>Penny Arcade: God of War</strong>
<img src="http://www.dumpert.nl/mediabase/foto/525d763f_PennyArcade01GodofWar.jpg" onclick="window.open(this.src, '2114541', 'width=800,height=401,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,toolbar=no,resizable=yes,scrollbars=yes');return false" alt="Klik voor vergroting (800x401)" title="Klik voor vergroting (800x401)" class="groot" width="440"/>

<strong>Little Gamers: Final Fantasy XIII</strong>
<img src="http://www.dumpert.nl/mediabase/foto/525d763f_LittleGamers01FFX13.gif" onclick="window.open(this.src, '2114521', 'width=764,height=206,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,toolbar=no,resizable=yes,scrollbars=yes');return false" alt="Klik voor vergroting (764x206)" title="Klik voor vergroting (764x206)" class="groot" width="440"/>

<strong>Game-characters in Fallout artwork</strong>
<img src="http://www.dumpert.nl/mediabase/foto/525d763f_FalloutInGames.jpg" onclick="window.open(this.src, '2114511', 'width=600,height=1600,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,toolbar=no,resizable=yes,scrollbars=yes');return false" alt="Klik voor vergroting (600x1600)" title="Klik voor vergroting (600x1600)" class="groot" width="440"/>

<strong>Bowser's trainingskamp</strong>
<img src="http://www.dumpert.nl/mediabase/foto/525d763f_mariobowser.png" class="groot" alt="Klik voor vergroting" title="Klik voor vergroting" width="440"/></center>

<strong>Pokémon - de vrouw kent haar plek</strong>
<img src="http://www.gamert.nl/archives/images/Pokemon.jpg" onclick="window.open(this.src, '2114511', 'width=750,height=606,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,toolbar=no,resizable=yes,scrollbars=yes');return false" alt="Klik voor vergroting" title="Klik voor vergroting" class="groot" width="440"/>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Eerste MW2 DLC komt 30 maart</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamert.nl/nieuws/eerste_mw2_dlc_komt_30_maart.html" />
   <id>tag:www.gamert.nl,2010://51.1994321</id>
   
   <published>2010-03-11T10:26:44Z</published>
   <updated>2010-03-11T10:38:19Z</updated>
   
   <summary>Er mag zich op het moment dan een flinke crisis ontvouwen tussen uitgever Activision en Call of Duty ontwikkelaar Infinity Ward (of de ex-opperhoofden van IW in ieder geval), dat mag natuurlijk geen reden zijn voor het niet op tijd...</summary>
   <author>
      <name>Shmorky</name>
         </author>
         <category term="nieuws" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
      <category term="9041" label="Activision" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="8201" label="DLC" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="23541" label="Infinity Ward" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="11161" label="Modern Warfare 2" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
      <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.gamert.nl/">
      <![CDATA[<img title="downloadeuhh!" class="right" alt="download-button-0409-lg.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/download-button-0409-lg.jpg" width="100" height="100" />Er mag zich op het moment dan <a href="http://www.gamert.nl/nieuws/crisis_bij_infinity_ward_activ.html" target="_blank">een</a> <a href="http://www.gamert.nl/nieuws/infinity_ward_vs_activision_ro.html" target="_blank">flinke</a> <a href="http://www.gamert.nl/nieuws/round_3_exiw_bazen_slepen_acti.html" target="_blank">crisis</a> ontvouwen tussen uitgever Activision en Call of Duty ontwikkelaar Infinity Ward (of de ex-opperhoofden van IW in ieder geval), dat mag natuurlijk geen reden zijn voor het niet op tijd uitbrengen van de twee beloofde Modern Warfare 2 DLC packs. Activision kondigde vandaag dan ook gewoon de eerste aan. Het zogenaamde <em>Stimulus Package</em> zal vijf nieuwe multiplayer maps bevatten en 30 maart eerst op Xbox Live verschijnen, de PS3 en PC krijgen hem later. Wanneer is nog niet bekend, evenals de beoogde prijs. Als extra promotie zullen Xbox Live Silver leden de game van 12 tot en met 15 maart gratis (dus zonder Xbox Live subscription) online kunnen spelen.

Via een <a href="http://www.youtube.com/watch?v=xz-402eYepE" target="_blank">inmiddels verwijderde lekvideo</a> werd al bekend dat het waarschijnlijk om deze vijf maps zal gaan: MP_Crash, MP_Overgrown, MP_Complex, MP_Compact en MP_Storm. De eerste twee komen uit Modern Warfare 1, de laatste drie zijn nieuw. TheTechGame.com heeft nog enkele <a href="http://www.thetechgame.com/News/file=article/sid=626.html" target="_blank">obsceen gewatermerkte screenies</a> online staan. Persbericht na de klik.]]>
      <![CDATA[<br><small><blockquote><strong>CALL OF DUTY®: MODERN WARFARE® 2 STIMULUS PACKAGE 
VANAF 30 MAART BESCHIKBAAR OP XBOX LIVE® </strong>
 
SCHIPHOL-RIJK - 11 maart 2010 - Begin maar vast met aftellen want op 30 maart wordt Call of Duty uitgebreid met het Call of Duty®: Modern Warfare® 2 Stimulus Package.  Activision Publishing, Inc. (Nasdaq: ATVI) kondigt vandaag Infinity Wards Modern Warfare 2 Stimulus Package aan met de eerste nieuwe maps voor de grootste entertainmentrelease uit de geschiedenis. De uitbreiding komt als eerste beschikbaar op Xbox LIVE. 
 
Call of Duty: Modern Warfare 2 is ontwikkeld door Infinity Ward en ontpopte zich na de wereldwijde release in november al snel tot een waar cultureel fenomeen. Deze indrukwekkende game verbrak zowel het record voor de hoogste opbrengst op de dag van release als het record voor de hoogste opbrengst na vijf dagen. Met een opbrengst van inmiddels ruim een miljard dollar is Call of Duty®: Modern Warfare® 2 de best verkopende titel voor het Xbox 360® videogame- en entertainmentsysteem  van Microsoft en het PlayStation®3 computer entertainment systeem.   
 
De Call of Duty®: Modern Warfare® 2 Stimulus Package heeft een PEGI-leeftijdsclassificatie van 18+. Ga voor meer informatie naar www.modernwarfare2.com.
+ Gebaseerd op gegevens van NPD Chartrack en GfK</blockquote></small>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Splinter Cell: Conviction deze maand nog</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamert.nl/nieuws/splinter_cell_conviction_deze.html" />
   <id>tag:www.gamert.nl,2010://51.1994071</id>
   
   <published>2010-03-11T09:14:53Z</published>
   <updated>2010-03-11T12:53:52Z</updated>
   
   <summary>Tenminste, voor degene die een Apple Console op zak hebben, a.k.a. iPhone of iPod Touch. Bezitters van een op de TV aangesloten console zullen een maandje langer moeten wachten. Denk aan de aangename controls van Modern Combat: Sandstorm (best goed...</summary>
   <author>
      <name>Verdi</name>
         </author>
         <category term="nieuws" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
      <category term="10691" label="iPhone" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="12261" label="Splinter Cell Conviction" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="7651" label="Ubisoft" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
      <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.gamert.nl/">
      <![CDATA[<img title="op de iPhone dus" alt="splinter-cell-conviction-iphone.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/splinter-cell-conviction-iphone.jpg" width="100" height="100" class="right" />Tenminste, voor degene die een <a href="http://www.iphoneclub.nl/62560/iphone-app-store-bestaat-voor-58-uit-games/" target="_blank">Apple Console</a> op zak hebben, a.k.a. <em>iPhone of iPod Touch</em>. Bezitters van een op de TV aangesloten console zullen een <a href="http://www.gamert.nl/nieuws/sc_conviction_en_ruse_uitgeste.html" target="_blank">maandje langer</a> moeten wachten. Denk aan de aangename controls van Modern Combat: Sandstorm (best goed voor on-screen bediening), een verbeterde versie van de engine die ons ook Terminator Salvation gaf (prima beelden, inhoudelijk iets mindere game) en dik tien levels gameplay waarvan de nadruk sterk op stealth ligt. Wat je dan hebt is een grafisch indrukwekkende 'puzzelgame' (gebruik je omgeving in je voordeel, probeer niet te schieten) met actie elementen (het kan dus wel, maar makkelijk is het zeker niet) in een wereld die we graag opnieuw aandoen met een held die tot mijn persoonlijke favorieten behoort.]]>
      Eind van de maand kunnen we de game verwachten in de App Store. De prijs is nog niet officieel bekend gemaakt, maar als we afgaan op eerdere gameintroducties van Ubisoft&apos;s dochteruitgever Gameloft zal hij vermoedelijk zo&apos;n € 5,49 kosten. Over een weekje of drie kun je hier een review verwachten.
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Rock Band 3 moet muziekgamegenre &apos;revolutioneren&apos;</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamert.nl/nieuws/rock_band_3_moet_muziekgenre_r.html" />
   <id>tag:www.gamert.nl,2010://51.1993731</id>
   
   <published>2010-03-10T17:32:26Z</published>
   <updated>2010-03-10T18:01:47Z</updated>
   
   <summary>Terwijl NBC en Bigpoint de GDC openden met de aankondiging van een browserbased Battlestar Galactica MMO, werd aan de andere kant van de States, in Florida, gisteren hét gamenieuws van de dag bekend gemaakt; EA brengt dit jaar nog Rock...</summary>
   <author>
      <name>Shmorky</name>
         </author>
         <category term="nieuws" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
      <category term="981" label="EA" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="8861" label="Harmonix" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="8841" label="Rock Band" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
      <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.gamert.nl/">
      <![CDATA[<img title="maar dan dus met een 3tje erachter" class="right" alt="rockband100.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/rockband100.jpg" width="100" height="100" />Terwijl NBC en Bigpoint de GDC openden met de aankondiging van een browserbased <a href="http://kotaku.com/5489428/battlestar-galactica-gets-its-own-massively-multiplayer-game" target="_blank">Battlestar Galactica MMO</a>, werd aan de andere kant van de States, in Florida, gisteren hét gamenieuws van de dag bekend gemaakt; EA brengt dit jaar nog <em>Rock Band 3</em> uit en wil het muziekgenre opnieuw revolutioneren. Ja, denk daar maar eens over na. Want hoe wil Harmonix in godesnaam nog iets veranderen aan de ingestampte plastic gitaartjes-formule? Doen ze er in plaats van vijf - zes knoppen op? Niet echt een revolutie volgens mij. Op de <a href="http://www.facebook.com/RockBand" target="_blank">facebook pagina van Rock Band</a> lezen we: <em><blockquote>"Harmonix is developing Rock Band 3 for worldwide release this holiday season! The game, which will be published by MTV Games and distributed by Electronic Arts, will innovate and revolutionize the music genre once again, just as Harmonix did with the original Rock Band, Rock Band 2 and The Beatles: Rock Band. Stay tuned for more details!"</blockquote></em>Ah ja, ze vonden RB2 dus een innovatie ten opzichte van RB1, en The Beatles ten opzichte van RB2. Weten we ook meteen hoe revolutionair deeltje drie zal zijn. Anyway, Rock Band 3 dit jaar nog dus, ergens rond de feestdagen.]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Review: Super Monkey Ball: Step &amp; Roll en Endless Ocean 2</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamert.nl/reviews/review_super_monkey_ball_step.html" />
   <id>tag:www.gamert.nl,2010://51.1992191</id>
   
   <published>2010-03-10T11:30:11Z</published>
   <updated>2010-03-10T15:14:57Z</updated>
   
   <summary>http://www.gamert.nl/archives/images/smbsr00.jpg</summary>
   <author>
      <name>Verdi</name>
         </author>
         <category term="reviews" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="teaser" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
      <category term="36191" label="Endless Ocean 2" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="33021" label="Monkey Ball" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="7211" label="Nintendo" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="8001" label="Sega" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="33041" label="Step &amp; Roll" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
      <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.gamert.nl/">
      <![CDATA[<strong>"Hoe melk je een aap deaud?" en "Wat is de beste manier om in je woonkamer te verdrinken?" zijn twee vrij legitieme en zeker niet onbelangrijke vragen die we -ja, we weten het, we zijn barmhartig- speciaal voor jou eens en voor altijd zullen beantwoorden. Zoek of pieker niet verder, na het lezen van deze kleine 'round-up' weet je precies wat je weten moet om de juiste beslissingen te nemen met betrekking tot deze eeuwenoude vragen.</strong>]]>
      <![CDATA[<strong><big>---
Super Monkey Ball: Step & Roll</big></strong>

<img class="groot" alt="smbsr01.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/smbsr01.jpg" width="440" height="248" />

Hoe melk je een aap deaud? Verrassend genoeg blijkt deze vraag vrij eenvoudig te beantwoorden. Je neemt een schattig aapje, steekt die in een balletje om te voorkomen dat men wel eens door zou kunnen krijgen dat de basisgameplay van je spel <strike>gejat is van</strike> geïnspireerd is door <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Marble_Madness" target="_blank">Marble Madness</a> en breng dit uit op een systeem dat verder maar <a href="http://cube.ign.com/articles/463/463155p1.html" target="_blank">weinig</a> andere leuke spellen kent. Het 'enorme' succes dat je daar mee boekt gebruik je als reden om enkele vervolgtitels uit te brengen. Ik noem -bijvoorbeeld- Super Monkey Ball 2 (2002), ook voor GameCube; Super Monkey Ball Deluxe (2005, PS2 en  Xbox), waarin levels uit de GameCube geleend zijn samen met wat updates rond de bijgeleverde party games; Super Monkey Ball Jr. (2003, GBA versie van het origineel die ook te krijgen was voor de Nokia N-Gage (2003) en de Nintendo DS met als titel Super Monkey Ball Touch & Roll (2006).

<object width="440" height="270"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/z1BMi4BW6c0&hl=nl_NL&fs=1&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/z1BMi4BW6c0&hl=nl_NL&fs=1&color1=0x5d1719&color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="270"></embed></object>

Vergeet Super Monkey Ball: Banana Blitz (2006) voor de Wii niet of de Sega Super Stars Eye Toy game voor de PS2 (2004). Om dan toch wat variatie te bieden laat je Travellers Tails Super Monkey Ball <strong>Adventure</strong> maken voor de PS2, GameCube & PSP. Met Mario als inspiratiebron kreeg het inmiddels wereldberoemde aapje AiAi ook een hoofdrol in Sega Super Monkey Ball (2004), Monkey Ball Mini Golf (2006) en Super Monkey Ball: Tip 'n Tilt (2007) voor op diverse mobieltjes. Uiteraard is er nog een Super Monkey Ball iPhone App gemaakt (2008) en als klap op de nog lang niet uitgevlogen vuurpijl de meest recente versie Super Monkey Ball: Step & Roll (2010 in EU, 2009 in US). Dit keer enkel speelbaar met je Wii Balance Board die je toch al dagelijks gebruikte om slank en fit te blijven. Beantwoord dit je vraag? Het moet inmiddels duidelijk zijn dat -buiten een nieuwe <a href="http://www.gamert.nl/video/super_monkey_ball.html" target="_blank">co-op-mode</a>- er niet veel nieuws te vinden is in dit deel. Feitelijk wordt de ervaring alleen iets aangepast door de afwijkende bediening. Een must voor iedereen die herhaling graag combineert met zijn Wii Balance Board! 

<img class="groot" alt="smbsr02.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/smbsr02.jpg" width="440" height="248" />

<span class="rating">Cijfer: 6 </span>

<em>Super Monkey Ball: Step & Roll is ontwikkeld door SEGA Japan en wordt uitgegeven door SEGA zelf. De game is verkrijgbaar voor de Wii. Raad eens waar wij hem op gereviewd hebben. Gamert geeft het een 6 omdat het zich voor kan stellen dat Balance Board bezitters met kleine kinderen hier ook echt blij van zullen worden. <strike>Ze zijn tenslotte weer een uurtje uit je haar.</strike></em>

<strong><big>---
Endless Ocean 2</big></strong>
Wat is de beste manier om in je woonkamer te verdrinken? Feitelijk heeft reaguurder en life-time-gamert-fan 'Duf-or-Not' het prachtig gezegd op <a href="http://www.gamert.nl/reviews/review_endless_ocean_wii.html#c35986281" target="_blank">22-11-07 | 19:45</a>. Hij geeft in ieder geval prachtig weer waarom je het -zie vraag- graag zou willen. Tenminste, dat is de mening van de een. De ander kan daar wel eens -hoe kan het ook anders- niet zo over denken. Laten we daarom dit avonturen/verzamel-de-vissen spel een eerlijke kans geven door het uitvoeren van een kleine test. Bekijk de onderstaande filmpjes VAN BEGIN TOT EIND (niet vals spelen dus!) en lees dan pas verder.

<strong>1. Een filmpje gemaakt door een fan waarin de nieuwtjes gemeld worden:</strong>
<object width="440" height="270"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sDYgi9avxQQ&hl=nl_NL&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sDYgi9avxQQ&hl=nl_NL&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="270"></embed></object>

<strong>2. Iets over iemands geheime grot..</strong>
<object width="440" height="270"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/j2zdowoQkZg&hl=nl_NL&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/j2zdowoQkZg&hl=nl_NL&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="270"></embed></object>

<strong>3. De intro:</strong>
<object width="440" height="270"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GlcgJ89tnRo&hl=nl_NL&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GlcgJ89tnRo&hl=nl_NL&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="270"></embed></object>
<em>(Met commentaar van -als je je ogen dicht doet tenminste- Darth Vader)</em>

<strong>4. Nog wat gameplay:</strong>
<object width="440" height="270"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Rze5GxN6aus&hl=nl_NL&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Rze5GxN6aus&hl=nl_NL&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="270"></embed></object>

Niet vals gespeeld? Dat is knap van je, ik heb ze niet eens zelf af gekeken. Hoe dan ook, je kunt nu deelnemen aan de test. Beantwoord de volgende vragen:

Q. Heb je na het zien van de filmpjes een relaxed maar avontuurlijk gevoel overgehouden en heb je een bijna oncontroleerbare drang om deel te nemen aan de nieuwsjaarsduik? 
A. Dat is mooi, want jij kan je verdrinken in de ervaring die het levende schilderij genaamd Endless Ocean 2 je bieden kan.
Q. Ben je tussentijds wakker geworden met de realisatie dat een groot deel van je toetsenbord een afdruk op je wang heeft achtergelaten?
A. Het is redelijk aannemelijk dat een titel als deze niet echt in jouw straatje past. Jij hebt meer voldoening -en mogelijk ook meer rond vliegende bloedspetters- nodig om je te vermaken. Jij zal verdrinken in je eigen tranen omdat je niet gekozen hebt voor <a href="http://www.gamert.nl/reviews/review_bioshock_2.html" target="_blank">BioShock 2</a> om aan je onderzeesche trekken te komen.

Persoonlijk moet ik -wat schoorvoetend- toegeven dat ik meerdere malen heb genoten van de rust die het spel je geeft. Nooit een klok, constante dreiging of ander mechanisme dat je opjaagt richting het einde, alleen maar de rustige en vooral prachtige (in de non-grafische zin) ontdekkingsreis. Helaas heeft de ontwikkelaar niet gekozen voor een platform dat betere graphics kan weergeven. Mocht er ooit een deel op de Xbox 360 of PS3 uitgebracht worden, dan ben ik die eerste die zijn hand opsteekt om hem te mogen reviewen (deal. -red).

<span class="rating">Cijfer: 7½ </span>

<em>Endless Ocean 2 is ontwikkeld door Arika, en wordt uitgegeven door Nintendo. De game is verkrijgbaar voor de Wii. Wij reviewde hem dan ook maar op dat platform, maar hadden hem liever op een andere console gezien. Gamert geeft een cijfer 7½ omdat het spel dat inhoudelijk ook echt waard is.</em>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>R.U.S.E. krijgt nieuwe releasedate</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamert.nl/video/ruse_krijgt_nieuwe_releasedate.html" />
   <id>tag:www.gamert.nl,2010://51.1993141</id>
   
   <published>2010-03-10T11:00:32Z</published>
   <updated>2010-03-10T15:17:30Z</updated>
   
   <summary>http://www.gamert.nl/archives/images/RUSEkomtKOMTKOMT.jpg</summary>
   <author>
      <name>Watashi</name>
         </author>
         <category term="video" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
      <category term="7461" label="PlayStation 3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="36171" label="R.U.S.E." scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="7651" label="Ubisoft" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="8721" label="Windows" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="7701" label="Xbox 360" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
      <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.gamert.nl/">
      <![CDATA[<img title="Incoming!" alt="RUSEkomtKOMTKOMT.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/RUSEkomtKOMTKOMT.jpg" width="100" height="100" class="right"/>Kort maar krachtig: Ubisoft's <em>R.U.S.E.</em> komt op <em>3 juni 2010</em> naar uw Xbox 360, PC of PlayStation 3. De game zou oorspronkelijk in eind Q1 van 2010 uitgebracht worden, maar werd om onduidelijke redenen uitgesteld. Om uw geheugen weer even op te frissen hebben we een korte edoch explosieve in-game trailert na de jump waarin onze oosterburen in de pan gehakt worden. Duitsers met een bang zien weggaan verveelt immers nooit.]]>
      <![CDATA[<br><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60398"/><param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=60398" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Dev Diary #1: PlayStation Motion Controller</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamert.nl/video/dev_diary_1_playstation_motion.html" />
   <id>tag:www.gamert.nl,2010://51.1993061</id>
   
   <published>2010-03-10T09:11:35Z</published>
   <updated>2010-03-10T09:46:44Z</updated>
   
   <summary>http://www.gamert.nl/archives/images/PS3ArcDevDiaryuno.jpg</summary>
   <author>
      <name>Watashi</name>
         </author>
         <category term="video" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
      <category term="36161" label="Anton Mikhailov" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="36101" label="Arc" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="36121" label="Dev Diary" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="24281" label="PlayStation" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="7971" label="PS3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="36141" label="Richard Marks" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="7751" label="Sony" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
      <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.gamert.nl/">
      <![CDATA[<img title="Waterijs?" alt="PS3ArcDevDiaryuno.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/PS3ArcDevDiaryuno.jpg" width="100" height="100" class="right"/>Aangezien Sony's peripheral <em>'Arc'</em> al in de herfst van dit jaar moet uitkomen, staan ze nu alvast te trappelen om u warm te maken en op te hypen voor het apparaatje. En hoe doen ze dat? Simpel, door de meest charismatische developers uit het team voor een camera te gooien en waarvoor zij hun zegje doen over hoe <em>ge-wel-dig</em> de controller is! Klik op de jump voor nummer 1 van een reeks dev diary's die in de aanloop naar de herft worden uitgegeven. In de video zien we <em>Richard Marks</em> en <em>Anton Mikhailov</em>, allebei van de R&D-afdeling bij SCEA, een aantal techdemo's spelen, met een epic sword flip op <em>02:39</em>. In de tussentijd wachten we nog op een aantal belangrijke details, zoals de naam, de prijs en niet te vergeten hoe dit in games geïmplementeerd gaat worden. Licht uit, spot aan.]]>
      <![CDATA[<embed  id="mymovie82594" width="480" height="310" flashvars="bwr=0&skinXML=http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/eidothea/release/eidotheaEmbedded480_169.xml&playerMode=embedded&movieAspect=16.9&mapp=embedded_480&gen=1&uvp=http%3A%2F%2Fvidtech.cbsinteractive.com%2Fplayer%2F1_3_2%2FCBSI_PLAYER.swf&smode=fit&viewMode=sd&autoPlay=false&paramsXML=http%3A%2F%2Fau.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6253193%26mode%3Dembedded%26width%3D480%26height%3D310%26newplayer%3D1" wmode="opaque" allowscriptaccess="always" scale="noScale" salign="lt" allowFullScreen="true" quality="high" name="mymovie" style="" src="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/eidothea/release/eidothea.swf" type="application/x-shockwave-flash"/>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>God of War III&apos;s porneauxscene</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamert.nl/video/god_of_war_iiis_porneauxscene.html" />
   <id>tag:www.gamert.nl,2010://51.1992451</id>
   
   <published>2010-03-09T16:14:26Z</published>
   <updated>2010-03-09T16:18:08Z</updated>
   
   <summary>http://www.gamert.nl/archives/images/867101_8ebc35dc.jpg</summary>
   <author>
      <name>Shmorky</name>
         </author>
         <category term="video" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
      <category term="36081" label="God of War III" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="36091" label="pixelboobies" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="34391" label="Santa Monica" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="7751" label="Sony" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
      <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.gamert.nl/">
      <![CDATA[<img title="heet!" class="right" alt="867101_8ebc35dc.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/867101_8ebc35dc.jpg" width="100" height="100" />"OEH! SEXFILMPJE!", klonk het vanmiddag over de redactie. Het was JungleSnack die via een of andere<a href="http://www.cynamite.de/ps3/news/more/god_of_war_3_video_des_sex_minispiels/84404/god_of_war_3_video_des_sex_minispiels.html" target="_blank"> vage Duitse gameswebsite</a> op de sexscene uit <em>God of War III</em> was gestuit. Nou had Kratos in zijn vorige games natuurlijk ook wel eens een sexscene, maar nu is hij gemaakt voor 720 pixellijnen. En dat wil zeggen dat die tepel niet langer alleen een texture kan zijn. Oftewel: <em>bump</em>mapping 2.0 woohoo! Maar goed, het blijven natuurlijk pixelboobies. Net als in de vorige games zit er trouwens ook weer een minigame in verwerkt, en ook die is weer even nutteloos als anders. Mocht u geen last hebben van een spoilertje of twee, de vid check je na de klik. Courtesy of <a href="http://www.cynamite.de/ps3/news/more/god_of_war_3_video_des_sex_minispiels/84404/god_of_war_3_video_des_sex_minispiels.html" target="_blank">Cynamite.de</a>.


]]>
      <![CDATA[<br><script type="text/javascript" src="http://www.gamert.nl/js/dumpplayer.js"></script>
<script type="text/javascript">hdtvplayer('http://flv.dumpert.nl/8ebc35dc_GodofWar_sexszene_2.mov.mp4', 'http://flv.dumpert.nl/8ebc35dc_GodofWar_sexszene_2.mov.flv', '480x272', '480x272', 1);</script>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Steam en Source naar de Mac</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamert.nl/nieuws/steam_en_source_naar_de_mac.html" />
   <id>tag:www.gamert.nl,2010://51.1992221</id>
   
   <published>2010-03-09T14:04:18Z</published>
   <updated>2010-03-09T16:18:08Z</updated>
   
   <summary>Na de Portal 2 aankondiging van vorige week, en het nieuws van maandag dat deze ook naar de Mac zal komen, leek het even of al Valve&apos;s Mac-teasers enkel voor deze tweede Portal game bedoeld waren. Maar mensen met enig...</summary>
   <author>
      <name>Shmorky</name>
         </author>
         <category term="nieuws" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
      <category term="23641" label="Mac" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="10491" label="Steam" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="12271" label="Valve" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
      <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.gamert.nl/">
      <![CDATA[<img title="zelf gefabriceerd plaatje woha!" class="right" alt="SteamForMac.jpg" src="http://www.gamert.nl/archives/images/SteamForMac.jpg" width="100" height="100" />Na de <a href="http://www.gamert.nl/nieuws/portal_2_een_feit_komt_naar_de.html" target="_blank">Portal 2</a> aankondiging van vorige week, en het nieuws van maandag dat deze ook naar de Mac zal komen, leek het even of al <a href="http://www.gamert.nl/nieuws/valve_teased_grote_macaankondi.html" target="_blank">Valve's Mac-teasers</a> enkel voor deze tweede Portal game bedoeld waren. Maar mensen met enig rationeel verstand in hun kop wisten natuurlijk al lang dat als Valve dan toch de Source engine naar de Mac poort, het een kleine stap is om de rest ook meteen door te zetten. Dat gaat nu dus ook gebeuren. Zowel de digitale distributieservice Steam, als alle Source-games komen naar de Mac. En dan hebben we het over Left 4 Dead 1 en 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal, en alle Half-Life games. Valve's zwaarlijvige 'managing director' Gabe Newell sprak erover tijdens de GDC in San Francisco:<blockquote><em>"As we transition from entertainment as a product to entertainment as a service, customers and developers need open, high-quality Internet clients. The Mac is a great platform for entertainment services."</em></blockquote>Maar dat is nog niet alles. Zo vertelde Valve's grote Steam-man, John Cook, dat de Mac vanaf nu als een 'tier 1 platform' behandeld zal worden. Dit betekent dat alle games die Valve uitbrengt vanaf nu standaard ook voor de Mac zullen verschijnen. En via een nieuwe service genaamd <em>Steam Play</em>, welke waarschijnlijk tegelijk met Steam for Mac gelaunched zal worden in april, zullen Steam-games die je voor Windows koopt ook speelbaar zijn op je Mac, en andersom. Inclusief automagische savegame-overzetservice. Leuk zo'n App Store met al die touchspelletjes, maar dit is natuurlijk waar de Mac-gamer echt op zat te wachten. Als de rest van de uitgeverswereld nu Valve om is ook mee gaat doen moet ik misschien ook maar eens zo'n Macbook halen. Schijnt hip te zijn.]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Hoe Modern Warfare 2 eruit zou zien als film</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamert.nl/nieuws/hoe_modern_warfare_2_eruit_zou.html" />
   <id>tag:www.gamert.nl,2010://51.1992051</id>
   
   <published>2010-03-09T12:07:23Z</published>
   <updated>2010-03-09T16:18:08Z</updated>
   
   <summary> Check dan! Ene Michael Barnes plakte met behulp van een losse in-game camera een paar scenes uit Modern Warfare 2 aan elkaar. Het resultaat is een Hollywood-esque &apos;machinimaverfilming&apos; die eigenlijk veel toffer is dan de game zelf. Denk Michael...</summary>
   <author>
      <name>Shmorky</name>
         </author>
         <category term="nieuws" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
      <category term="11161" label="Modern Warfare 2" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="7491" label="youtube" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
      <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.gamert.nl/">
      <![CDATA[<p><object width="440" height="265"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BHHBK6PGN8M&hl=nl_NL&fs=1&color1=0xcc2550&color2=0xe87a9f"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BHHBK6PGN8M&hl=nl_NL&fs=1&color1=0xcc2550&color2=0xe87a9f" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="440" height="264"></embed></object></p>
<p>Check dan! Ene Michael Barnes plakte met behulp van een losse in-game camera een paar scenes uit Modern Warfare 2 aan elkaar. Het resultaat is een Hollywood-esque 'machinimaverfilming' die eigenlijk veel toffer is dan de game zelf. Denk Michael Bay, maar dan op de IW 4.0 engine. Pluskudo voor <a href="http://www.youtube.com/user/MichaelBarnes" target="_blank">meneer Barnes</a>!</p>]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Prince of Persia: The Forgotten Sands</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamert.nl/video/prince_doet_oude_school_in_the.html" />
   <id>tag:www.gamert.nl,2010://51.1991781</id>
   
   <published>2010-03-09T10:30:00Z</published>
   <updated>2010-03-09T16:18:08Z</updated>
   
   <summary>http://www.gamert.nl/archives/images/prince_pica_dev.png</summary>
   <author>
      <name>JungleJack</name>
         </author>
         <category term="video" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
      <category term="36061" label="forgotten sands" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="36041" label="prince of persia" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   <category term="7641" label="ubisoft" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
      <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.gamert.nl/">
      <![CDATA[<img title="en wie niet springt...." alt="prince_pica_dev.png" src="http://www.gamert.nl/archives/images/prince_pica_dev.png" width="100" height="100" class="right" /> Bij een film hoort tegenwoordig een game. En zeker als de film dan ook nog eens een verfilming is van een game. Logisch. Daarom komt er binnenkort dus ook een nieuwe Prince of Persia game aan die --hoewel niet helemaal-- hoort bij de <a href="http://www.imdb.com/title/tt0473075/" target="_blank">PoP film</a> met Donnie Darko in de hoofdrol. In de onderstaande video leggen de devs uit dat ze teruggegaan zijn naar de roots. Althans dat vinden ze zelf, wij vinden <a href="http://media.giantbomb.com/uploads/1/17166/757586-owch1_super.png" target="_blank">DIT</a> nog steeds de roots. Het verhaal speelt zich af tussen de Sands of Time en Warrior Within, waar volgens de dev's een gat van zeven jaar zit. Wel opmerkelijk is dat Prins & Co na het fiasco aan het begin van Sands of Time in deze nieuwe game blijkbaar PRECIES dezelfde fout maken, en gewoon wéér een leger zandmonsters releasen. Sommige mensen leren het blijkbaar nooit, maar het is natuurlijk wel een handig opzetje voor een nieuwe game.]]>
      <![CDATA[<br><script type="text/javascript" src="http://www.gamert.nl/js/dumpplayer.js"></script>
<script type="text/javascript">hdtvplayer('http://flv.dumpert.nl/73ad526f_17011.mov.mp4', 'http://flv.dumpert.nl/73ad526f_17011.mov.flv', '480x272', '480x272', 1);</script>]]>
   </content>
</entry>
</feed>