Naar Navigatie
POWERED BY GS© INFO

action

Hands-on: Rainbow Six Vegas

RBS120.JPGSin City. De stad waarin duizenden mensen duizenden dollars verbrassen, waar prille liefdes bij Elvis aan het altaar verschijnen, waar het neonlicht altijd schijnt en waar terroristen hun oog op hebben laten vallen. Dat laatste in ieder geval als Rainbow Six Vegas in november in de winkels ligt. We keken bij Ubisoft vast vooruit naar de dag dat Las Vegas de inzet is op de roulette van terrorisme.

---

De dagen dat Rainbow Six nog een game was waarbij je de hele tactiek en looproutes van een level van tevoren uitstippelde, die zijn allang voorbij. Ook Rainbow Six Vegas lijkt dit hardcore verleden achter zich te laten. Het draait allemaal om actie en dat zullen we weten ook.

screen1.JPG

Het eerste stuk dat we speelden was een mooi voorbeeld van deze actie. Zo werden we met twee teamleden in een ‘under construction’-achtig gebouw gedropt, waar het krioelde van de terroristen. De grote open ruimte smeekte gewoon om een dikke shoot-out tussen hen en mijn Rainbow Squad.

Ubisoft’s product manager deed het even voor…5 keer achter elkaar…in 5 minuten. Een welgemikt headshot van de kant van de bad guys maakte al snel duidelijk dat onbedacht te werk gaan nou niet helemaal het meest gunstig uitpakte.

Wat uiteindelijk wel bleek te werken? Je teamleden klaarzetten aan de ene flank, een simpel bevel geven om hen aan te laten vallen, waardoor de terroristen uit hun dekking komen en rijp zijn om jouw definitieve nekschot te ontvangen.

screen2.JPG

Via allerlei pilaren en muurtjes waarachter dekking gezocht werd, konden we uiteindelijk het einde van de hal bereiken. Vet trouwens was dat je een walhug kunt uitvoeren waardoor het camerabeeld third-person wordt, vervolgens kun je of om het hoekje gluren, of alleen je gun om de hoek heen steken en in de rondte beginnen te schieten. Een beetje Ghost Recon-achtig zullen we maar zeggen, maar hierdoor was goed overzicht te houden én het zag er gewoon tof uit.

screen3.JPG

Ook al lijkt het vooraf plannen uit de game gehaald te zijn, het is nu eigenlijk vervangen door een soort van micro-planning waarin je elke situatie opnieuw vooraf kunt beoordelen en benaderen. De game gaat hier best ver in dit keer door het gemakkelijke gebruik van je teammaten.

Zo was het een stuk verderop in de demo heel wat rustiger. Een paar locaties, die afgesloten waren met deuren vormden het perfecte uitgangspunt voor een stukje micro-planning. Zo heb je de mogelijkheid om eerst met een Snake-cam onder de deur te gluren. Vervolgens geeft jij aan welke terroristen de prioriteit hebben om het loodje te leggen.

Stapje terug doen, het bevel geven en je teammaten stormen binnen om simpel, snel en nauwkeurig dood en verderf te zaaien. Het mooiste is om zelf aan de andere kant van de kamer klaar te staan om de executie compleet te maken. Een beetje goed voorwerk leidt er al snel toe dat je sommige kamers binnen letterlijk 2 seconden volledig onder controle hebt, een heerlijk gevoel.

screen4.JPG

Persoonlijk vind ik het erg tof dat er zo toch weer best wat tactiek te vinden is, voor degenen die hier naar op zoek zijn dan. De mannen die toch liever die deur intrappen en onbesuisd in de rondte schieten kunnen ook hun hart ophalen met brute actie, maar zullen het iets zwaarder krijgen.

RS: Vegas lijkt namelijk niet echt een game te worden voor mietjes. Voor zover ik kon zien zit de A.I. degelijk in elkaar en zoals ik al aangaf heb je zo een headshot te pakken die je levenskaarsje in één keer uitblaast. Frustrerend als dat vlak voor het halen van een checkpoint gebeurd, maar toch een systeem wat ik hier uitstekend bij vindt passen. Alweer een goede reden om je situaties op te lossen met wat finesse in plaats van run-‘n-gun.

Wat me ook opviel tijdens het spelen was de hele flow van de game. Ondanks dat ik zo hier en daar dingen heel rustig aanpakte, zat er toch een heerlijk tempo in waarin ik me geen moment heb hoeven vervelen.

Screen5.JPG

Bijna een hele preview geschreven en dan nog niks over de graphics gezegd…Het is eigenlijk wel tekenend, maar het komt gewoon omdat die vloeiende en nu al verslavende actie me echt bij de strot heeft gegrepen. Vooral die kleine plannetjes smeden zo vlak voor een vuurgevecht, om het vervolgens perfect uit te voeren, oei, heerlijke stukjes gameplay!

Maar goed, dat wil niet zeggen dat de graphics niet bloedjemooi waren. Vegas zelf wordt in vol ornaat in beeld gebracht, met alle over-the-top hotels, neon uitbarstingen en de hele sfeer, vanuit m’n helikoptervluchtje zag het er fantastisch uit.

Screen7.JPG

Ook indoors in de verschillende omgevingen vloeien de details rijkelijk over het scherm. We raken zo ondertussen al een beetje ge(ver)wend aan next-gen, maar Rainbow Six is duidelijk weer een van de meer gedetailleerde uitspattingen. Sowieso zit het in die game grafisch allemaal wel goed, check de screens maar eens, het is alleen de gameplay waarvan ik hoop dat ie net zo sterk blijft als dat ik nu gezien heb.

Na mijn korte preview gister denk ik dat ik veilig al m’n fiches op Rainbow Six Vegas in kan zetten. Wat jullie moeten doen? Even wachten, want het goede nieuws is dat de demo binnenkort op Live gedropt wordt om jullie er eens mee te laten worstelen. Persoonlijk kan ik niet wachten om meer van de game te ervaren en weer stiekeme tactieken te smeden. I love it, when a plan comes together…

Reacties

welke versie is gereviewed? 360/xbox?

@R_B
Xbox360 versie

De consoles heeft de serie geen goed gedaan. Nummer 3 was nog net te pruimen maar Rogue Spear is toch echt de beste.

Knap werk van mn broertje =) WTG Aap

=] thx sparrow

Komt er ook nog een voor de PC? IK heb lockdown maar niet gekocht. Of is dat vergelijkbaar?


Zoeken

Live Forumfeed

De actieve topics uit het Gamert Forum.
Naar het forum